楠木軒

原神:鍾離強度讓人失望?他畢竟是巖屬性角色,石化和生存未來可期

由 卯秀珍 發佈於 科技

哈嘍大家好,這裏是solay。

原神鍾離已經實裝,相信大家無論是通過傳説任務、試玩關卡抑或是新鮮抽到自己手中的他感受到了實戰的用法和強度。不過備受期待的鐘離強度似乎有些讓人失望,主要體現在傷害不高以及充能等問題上,以至於一時風評扭轉,甚至比當時公子的爭議更大一些。但個人認為,鍾離的強度算是合乎期望的,且不説以後玩法開發成熟後怎麼樣,先來説説現在的表現:

平A和元素戰技的倍率實在是有些低,一般不適合作為隊伍裏輸出的主要手段使用。不過這並不代表沒有用,反而元素戰技也就是地心創造的巖脊是鍾離輸出流程重要的一環。除去用於攀爬以及整活外,巖脊的主要用法應該是立於場上與其他巖元素創造物(比如巖主的荒星)產生共鳴造成多重範圍傷害。不同巖脊的共鳴是獨立計算的,也就是説鍾離一命後能創造兩根巖脊同時在場的特性在場上有其他巖元素創造物時明顯更高,所以跟巖主有着不錯的相性,而且還會影響到充能效率:由於鍾離的長按e不產元素微粒,因此他站場時充能的重任都交給了巖脊以及共鳴。不過長按e也有它的獨特之處:比如快速消耗附近的巖元素以破巖盾或者巖柱,還能生成一個受益於生命值加成的護盾,滿命(可能也不需要)加堆生命值後應該能做到不動如山的效果,但12秒的CD對於釋放時機提出了一定的要求。

鍾離的大招“天星”可以説是他區別於其他角色最關鍵的部分,範圍硬控(石化)加高倍率巖元素傷害。1級石化時間為3.1秒,每升一級石化時間加0.1秒,10級後到達最高的4.0秒,四命再加兩秒也就是説最長6秒的硬控,不過對於boss無效。其次是範圍高倍率傷害,7級705%,10級則高達900%,但由於是巖元素傷害上限有限。天星還有個優點是所需元素能量只需40且CD只有12秒,但是從目前的實戰來看自充效率哪怕有共鳴的情況下並不能讓人滿意,更準確的效果還需優化和更多的測試後才能下定論。

由於是巖屬性角色,鍾離的破盾效果必然不如針對屬性快,任務中設置的火深淵法師就是想告訴玩家這一點。單巖脊破盾慢,配合其他共鳴物尚可;天星破盾效率還不錯但大招用來破盾實在有些浪費。

總的來説,鍾離乍一上手確實會讓人有點失望,跟温迪的比較,劇情和演示的鋪墊和情緒調動以及主流聲音等原因使得大家對鍾離充滿了期待,也就增加了“失望”的可能性。但冷靜下來後想想,鍾離始終是巖屬性角色,在目前元素為王的世界裏本就不算強勢,加上還有需要考慮充能效率等的配隊限制,鍾離在雙巖隊的作用理應比在主打元素反應隊裏要大不少。巖脊共鳴機制的存在使得鍾離跟巖主相配,配凝光則要注意走位避免平A彈道被巖脊擋住,女僕有待測試和開發,而之後還有一個五星巖角色阿貝多,不知相性如何。特定的配隊下加上鍾離集高額護盾、生命以及長時間強控的優勢於一身,定位偏向於副C或者坦C,又或者是速切大招流。儘管目前的泛用性不算高,但可以預見在需要“生存”+“硬控”的特化環境下,他的優勢區間便能凸顯,一旦需要就會給人非常強的感覺,這就是所謂的“未來可期”。而現在嘛,至少鍾離挖礦和整活能力值得肯定~