暢銷榜第一,只是《英雄聯盟手遊》的另一個起點

暢銷榜第一,只是《英雄聯盟手遊》的另一個起點

最近《英雄聯盟手遊》發生了兩件很有意思的事情。

一個是英雄聯盟手遊亞洲聯賽第二賽季(WRLA2)的一場比賽,挑戰者JT面對強敵NOVA,在BanPick階段,當所有人都以為JT最後一手會選擇有控制有盾的錘石時,他們的確選了有控制又有盾的——潘森。

這個出乎意料又有些破釜沉舟的選擇,以來勢洶洶的前期打法把對手壓制得幾近崩盤。但就在所有人以為JT要掀翻NOVA時,NOVA的打野劍魔又用兩次奇蹟般的搶龍,拖住了對手的進攻腳步,把戰局捲入拉扯節奏。最終NOVA在正面團戰依然不敵的情況下,靠着上單青鋼影對單帶戰術的完美貫徹,強拆基地贏下了這場懸念迭起的比賽。

意外、強攻、碾壓、崩盤、奇蹟、逆轉、反敗為勝……

“不到最後一刻,誰都不敢相信會以這樣的結局來迎接這場勝利。”在比賽結束時,解説給出了這樣一句評價。

這場比賽在玩家間的討論度頗高,還被UP主做成了堪比熱血動漫的解説視頻。有玩家點評精彩程度不亞於S賽,他們對於這樣兼具觀賞性和激烈度的比賽一直很熱衷,不少玩家感嘆原來手遊的比賽也如此有觀賞性。

暢銷榜第一,只是《英雄聯盟手遊》的另一個起點

來自B站UP主紀憨豬

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另一件事兒是就在幾天前——LOL手遊登上了iOS暢銷榜的第一位。

一直以來,LOL手遊在榜單上的位次都十分穩定且優秀,但登上暢銷榜第一併實現連續的霸榜,是LOL手游上線以來的第一次,也讓它成為了騰訊今年第3款解鎖這一成就的遊戲。理所當然地,玩家們對於LOL手遊這次揚眉吐氣的霸榜也同樣討論熱烈,因為不管是在市場還是玩家層面上,它對LOL手游來説都意義非凡。

“出息了,不愧是我喜歡的遊戲,希望以後可以更牛逼一點。”來自貼吧網友的聲音。

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在即將結束的2023年,這兩件引起玩家熱議的事情同時出現,是一件很有意思也值得回味的事情,在我們看來,它並非是“偶然性事件”,而是一個“遲早會發生,只是時間問題”的話題。其實在今年內,我們曾兩度聊起過LOL手遊,探討這樣一個頂級的遊戲IP,在傳承端遊體驗之外,如何探尋自身的發展。

至少從結果來看,一直在做“正確的事兒”的LOL手遊,實現了厚積薄發的成果。

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幫助LOL手遊登頂暢銷榜的,是“水晶玫瑰”這款系列皮膚。

作為手遊首發原創皮膚,水晶玫瑰亮閃閃的獨特風格一直以來都擁有極高的人氣。這次推出的第三期皮膚系列,同樣充滿了花瓣、寶石這樣的華麗風元素,在特效和原畫上相比於前兩次又有了明顯的提升。

暢銷榜第一,只是《英雄聯盟手遊》的另一個起點
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來自兩位皮膚設計師“XHE1992”和“四天foday”的微博

這次水晶玫瑰出了新皮之後,很多明星和Coser也都在社交平台上分享高質量的主題照片。

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鍾晨瑤cos的水晶玫瑰薩勒芬妮

雖然玩家們也經常呼喊“趕緊上XXX皮膚”,但出色的原創系列皮膚,往往也會帶來更強的新鮮感,從今年的皮膚整體發佈節奏來看,“原創”或者是“經典主題創新”佔據了越來越多的分量。

創新不僅僅是皮膚層面,從過去一年多的時間裏,我們能非常明顯的感覺到,LOL手遊在思考更適合自己的發展路徑,就比如這一年裏,LOL手遊始終都在朝着更輕量化的方向努力,在還原端遊內容本味、保持競技性的前提下,一直在各個方面調整着手遊的遊戲節奏和操作習慣,做出更加“適合手遊環境”的英雄聯盟。

這些調整小到裝備、符文機制。例如在4.4版本的更新裏,LOL手遊的“法師”體系就迎來了重大變革。不僅加入了手遊版“殺人書”、“破碎王后之冕”和原創法系破盾裝備“海靈之戟”,同時針對手遊的操控特性,製作組還讓多位法師英雄的引導型技能也能夠在移動中施放並增加了全體法師的基礎移動速度和基礎屬性優化,大大提高了法師英雄的操作容錯率,可遊玩的內容豐富度與新鮮感得到了明顯提升。

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LOL手遊裏很多英雄的重做,都是在朝着“手遊特化”的方向發力。

幾個月前的風女重做,將她的大招從端遊裏那樣的原地施法引導,改為了玩家施放技能後可以隨意移動。即避免了手遊容易誤觸輪盤打斷施法的負面體驗,又增加了玩家的操作空間。

最近上線的琴女重做,依然遵循了類似的設計思路。原本的琴女雖説在具體數值上和端遊略有不同,但技能效果和機制基本與端遊保持不變。只是在LOL手遊裏,琴女這種脆皮輔助想要發揮出多變的功能性會更加困難。

於是設計師就將她的被動改為了無論任何音調,每3層都是一個附帶眩暈的普攻,給了她更多生存環境;同時還把大招改為了丟出一個持續造成傷害的範圍型控制,讓她更容易放好一個大招,打出英雄上限。

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被玩家戲稱為“丟出一隻凱南”

在LOL手遊的早期版本,很多英雄的設計思路沿着端遊的節奏在走,這其實沒有錯,畢竟在那個時期,“還原性”本身就是玩家更在乎的東西,而隨着遊戲的發展,設計團隊也開始更多的思考如何讓遊戲的體驗可以更適合“移動端”。而當他們終於找準LOL手遊的方向後,這些裝備、天賦和英雄上的改動都明顯在朝着更手遊化的方向努力。

在年初的4.0a版本更新裏,為了讓手遊的節奏不至於過於冗長,設計團隊還十分激進地給遊戲加入了“防禦塔自燃”機制。當對局進行到一定時間後,雙方的防禦塔會自動開始掉血,給了劣勢方翻盤機會,還避免雙方一味拉扯把比賽拖得冗長無趣。簡單、暴力、大膽,卻也非常有效地加快了遊戲節奏。

隨着這些大刀闊斧的機制調整和英雄重做,讓如今的LOL手遊比起它剛開放測試時已經完全不同。在英雄聯盟IP的背景下,在一套依然嚴謹的競技遊戲框架裏,玩家能收穫一種截然不同於端遊、非常出色的遊戲體驗。

更重要的是,LOL手遊還在通過改變讓玩家們能夠意識到這種不同:除了能復現那些在端遊裏的經典,他們還能玩到更多獨屬於LOL手遊的創新。

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上線一年多以來的LOL手遊,可以説是更新最多的移動MOBA遊戲之一。

這種“多”首先體現在遊戲的更新頻率上,每月一到兩次的更新或平衡性調整,偶爾還有臨時的熱補丁修復。同時在每次更新的內容產出量上,LOL手遊也絕對是效率最高的那一檔。

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在12月6日發佈的4.4c版本更新公告裏,距離上次更新僅半個月就又帶來了婕拉這一個新英雄的信息,新模式“冰雪節奇幻旅途”,3款新皮膚,琴女的重做,1件裝備和9位英雄的平衡性改動,以及多達27位英雄在無限亂鬥模式裏的傷害調整。

其中“冰雪節奇幻旅途”這個新模式,其實是把手遊裏的多個娛樂模式與原創“彩蛋”玩法相結合,做出的一個“娛樂模式plus版體驗”。

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目前已經上線的“無限亂鬥×金幣大爆炸”裏,擊殺對手後能在身邊生成大量金幣。不僅能進一步加快英雄成型,也給每次擊殺對手注入了了大量“爆裝備”的爽快感,讓本就緊張刺激的無限亂鬥更加瘋狂。

從之後幾週末公佈細節的活動裏,僅從名字也能看出那些彩蛋可能會對已有的娛樂模式產生更多影響,還有可以想見的更多超神或者犯蠢集錦。

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金幣數量遠超想象!

像這樣完全原創的新玩法新模式,在LOL手遊的幾乎每個版本里都能看到。

就算只在上面的冰雪節活動列表裏找,魔典大亂鬥就是手遊首創的新模式。讓每個英雄在嚎哭深淵這張狹路相逢的地圖裏,也能每人配備一個其他英雄的大招進行戰鬥,在狹小的地圖裏玩出更多花活。

在5個月前英雄聯盟迎來的“鬥魂覺醒”大事件時,LOL手遊除了和端遊一樣籌備2V2V2V2模式的“競技場”,還額外推出了一個每名玩家控制3名英雄的“拳皇模式”。

在屏幕上方顯示着雙方玩家的血條、命數和能量槽,玩家每次控制着一名英雄在競技場裏進行單挑。每當玩家攢滿一格能量,都可以消耗能量切換英雄,只靠自己就能打出多位英雄的組合技,一局遊戲過足3個英雄的癮。

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用劫的大招增傷,用艾克大招保命

除了娛樂模式的新體驗層出不窮外,在強調競技性的召喚師峽谷裏獨屬於LOL手遊的創新也在百花齊放。

元素龍機制上手遊獨創的冰霜巨龍,在戰術層面給了玩家一個完全不同的BUFF和一片全新的地圖;天賦系統裏全新的海妖殺手,把原本屬於神話裝備的強力效果帶到了天賦樹上;還有前面提到過“自燃防禦塔”,都是LOL手遊在自己的獨有對局節奏下,根據自身特色做出的創新。由於不少手遊裏率先嚐試的改動,後來在端遊裏也看到了類似的設計思路,讓部分玩家把手遊戲稱為“端遊的測試服”。

這些源源不斷更新的新玩法,加上LOL手遊對已有內容的不斷更新,切切實實地一步步提升了手遊本身的可玩性,才有了近期兩個事件裏玩家的認可。

特別是對於LOL手游來説,想要獲得玩家認可的難度,其實要比其他手遊還要高上不少。

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對於LOL手游來説,坐擁英雄聯盟這個頂級IP是個巨大的優勢。只不過與此同時,這也讓他們的受眾羣體變得更加複雜。

LOL手遊的玩家首先都是英雄聯盟的受眾,因為端遊、《雙城之戰》或者其他衍生作品而入坑。他們可能天然地就會帶着既定印象接觸這款遊戲,除了帶給他們遊戲的新鮮感,還需要讓他們感覺到熟悉。這種“既要新鮮又要經典”的微妙平衡,無疑是個不小的挑戰。

從LOL手遊這一年多以來的改變裏,我們能看到雖然過程比較漫長,但LOL手遊確實在不斷成長,向着一個“很英雄聯盟,但更英雄聯盟手遊”的正確方向進化着。

縱然英雄聯盟是個成熟的IP,但LOL手遊團隊始終都把自己擺在一個新人的位置上,在我看來這才是他們能不斷進步的秘訣。

這種直面玩家的學徒心態,從他們頻繁的更新裏能夠窺見。每次更新公告裏,一邊整活一邊給大家帶來新版本消息的亞裔小哥David,因為過於頻繁地出現在開發者視頻日誌裏和玩家交流,已經漸漸成為了玩家眼裏和“噸叔”一樣的老熟人。

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右邊這位

還有今年6月的安妮的重做方案裏,製作組以一個開發者少有的姿態,面向全體玩家徵集了260多萬份建議方案,想聽聽玩家們到底想要一個怎樣的新安妮。

這項工作在漫長的徵集期結束後,還有後續更多的分析、測試和修改等步驟,而當新版的安妮上線之後,從玩家的討論以及好評來看,這些付出顯然也是值得的。

暢銷榜第一,只是《英雄聯盟手遊》的另一個起點

今年才剛剛度過自己公測一週歲生日的LOL手遊,在未來還有很長的路要走。不論是遊戲內容的豐滿、玩法上的創新,針對手遊特性做出的平衡調整,皮膚、福利上的推陳出新,還是遊戲IP與生態上的搭建,LOL手遊都處在一個越來越好的進化過程中。

還有一個非常實在的好處,今年下半年福利系統的改版加上各類運營活動,大多數玩家通過任務或者活動,幾乎每個月都可以免費拿到皮膚,甚至有玩家開始發帖討論,上線至今到底白嫖了多少皮膚。

筆者一些原本只是暗中自己玩的同事,也因為白嫖皮膚的快樂,找到了絕佳的理由去拉身邊的朋友一塊大亂鬥或者無限火力——而很多朋友可能並未接觸過端遊。

很多人覺得LOL手遊彌補了英雄聯盟PC外遊戲場景的空缺,但其實LOL手遊本身也有自己的大生態。從我身邊的情況來看,端遊和手遊在玩家層面並不一定有很高的用户重合度,更多是IP用户重合,而LOL手遊本身,也在幫助英雄聯盟大生態發展與成長。

在英雄聯盟的這棵IP大樹下,LOL手遊也正在成為更多人接觸英雄聯盟的路標,指向這個IP裏的每一部精彩作品,交織成一種生活方式。

有了敢於面對玩家的態度,不管是跌宕起伏的比賽獲得肯定,還是史無前例的暢銷榜登頂,相信對於LOL手游來説都是全新的起點。

最重要的是,它讓玩家看到了製作團隊的學徒心態。有了這種謙遜與認真,LOL手遊才能會朝着一個用心做的遊戲、一個玩家期望看到的遊戲更快地進化。

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