三國殺:面殺中的陣亡技,拋開規則的束縛,有着別樣的歡樂
#三國殺#對於機制與結算較為複雜的卡牌桌遊三國殺而言,沒有完備的規則作支撐根本無法正常進行遊戲,但畢竟玩家對抗不同於職業賽場,感受快樂要比獲得勝利的意義更加重要。
在面殺中,規則的執行程度完全由在場玩家決定,比較靈活且富有人情味,只要其他玩家不反對,什麼樣的奇葩設定都是可以存在的,因此也誕生了一些比較符合真實情況的特殊技能。
面殺現場
觀陣:當你離開遊戲後,可以用言論來干擾遊戲的進行,抗擊打能力較強時,也可以向在場玩家宣告敵方手牌內容。
面殺裏的嘴牌可不像網殺中那樣被深惡痛絕,桌遊的靈魂就是社交,如果一圈人悶聲不吭的打牌,場面難免有些詭異,但嘴牌不等同於明牌,而是用語言來混淆敵方視聽的行為。
諸葛亮的超級觀星
替身:當你的技術水平比隊友高,但又不大於敵方玩家時,你可以指定一名不會玩的角色,與其互換位置繼續遊戲。
首個退場的玩家在旁只能觀戰,尤其是高玩,在一旁有些手癢也是正常的,可以頂替不怎麼了解三國殺的玩家繼續進行遊戲,一來可以言傳身教,二來也能提高對局質量。
替身就是替別人玩
追憶:因陣亡而將所有區域的牌置入棄牌堆時,你可以偷藏X張牌,而後交給鄰座的隊友(X為你的手速與膽量)。
這種行為可就是實打實的作弊了,被抓包輕則受到嘲笑,重則會產成不必要的矛盾,不過追憶仍是屢見不鮮,非常考驗使用者的手速與膽量。
首先在陣亡時要表現的儘可能的平靜,收拾桌面時要多慢有多慢,讓下家的回合儘快開始,吸引大家的注意力,然後以奔雷之勢把牌丟進棄牌堆,把藏好的牌假裝託付他人重重拍在其背上。
追憶偷牌技
強決:殘局進入單挑,穩贏的一方直接將桌面上所有的牌混到一起,然後宣佈自己勝利。
一局完整的三國殺從劃分座次選擇將面開始,到最後遊戲的結束至少要二十分鐘,這還不包括一些盾將拖節奏,而身份局湊齊一桌至少要五名玩家參與,面殺的熱度因此而不復當年。
為了能在同樣的時間裏多玩幾把,強決的效果無疑是最合適的,直接不考慮翻盤的可能性,只要某一方佔據大優勢,直接開始下一局的準備。
強決不講道理
覬璽:主公陣亡時,剩餘玩家在達成共識後可以繼續進行遊戲,直到某一方獲得勝利。
在身份場中主公是最重要的角色,是所有身份獲勝條件中基礎的部分,一旦主公提前陣亡,不論戰局如何都會立刻結束遊戲開始終場結算。
不過面殺玩家可不管這個,幾人站正酣,主公突然離場並不影響什麼,忠臣聯合內奸照樣與四反斗的不亦樂乎,甚至還少了一些顧忌。
雙將玩法
雖然這些行為多少有些違背規則的意思,讓三國殺變得混亂甚至不倫不類,但對玩家本身而言,卻能從中獲得別樣的歡樂,真正感受到遊戲的魅力所在!大家認為呢?
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