曾難倒所有玩家,關服後卻被60萬人催公測的環形戰爭,或提前開服
假如一款手遊,難倒了所有玩家,它還有市場麼?
毫無疑問,在如今這個手遊趨向於快餐化的年代,難度太高的遊戲,是很不受玩家們愛戴的,但是最近出了一個例外,它就是廣州Indrasoft軟件公司研發併發行的克蘇魯暗黑風戰棋手遊——《環形戰爭》。
《環形戰爭》作為一款戰棋遊戲,到底有多難?就這麼説,在第三次測試“降禮測試”中,有不少測試的玩家在第一章節就被卡住了,甚至有的戰棋玩家,第一章就開始全網找攻略了,如此之難的遊戲,卻受到了將近60萬玩家的熱捧,並在Tap上打出了8.7的高分評價。
《環形戰爭》到底有何等的魔力?在如此“逆勢而為”的手遊市場裏,還能受到如此多玩家的熱捧?
首先,就單從畫風上來説,《環形戰爭》其實就非常的硬核,它是採用的克蘇魯暗黑畫風,在如今普遍二次元的手遊市場其實也是冷門,但配合起其硬核的玩法來看,卻是相得益彰,而且其暗黑畫風確實塑造得十分精緻,甚至還有人拿同為暗黑風的《艾爾登法環》與其相比較,稱之為“老頭環續作”。
而在玩法上,《環形戰爭》更是無所不用其極,機制都透露出“滿滿的惡意”,如何形容?就舉幾個例子,《環形戰爭》裏不僅保留了戰棋的各種高策略性的玩法,如排兵佈陣、行軍戰術等,還在此基礎上增添了非常多細節策略。
就拿元素交互來説,這一般只有3A大作才敢添加到遊戲裏面,它不僅更增添遊戲的策略性,也讓玩家會有一種策略成就感,當你用自己的智慧去完成一場戰鬥時,那種滿足感一定是爆棚的,而《環形戰爭》就有這種元素系統加入,這是戰棋裏的首例。
比如天氣系統,晝夜交替會給戰局帶來非常大的影響,同時,如下雨天這種環境下,場上會被水元素所“浸濕”,所有的場內角色都將會得到“潮濕”的debuff,這種debuff就是策略性體現所在了,你可以用火法蒸發進攻,亦或者是冰法冰凍進攻,而你選擇哪種進攻形式,都會為後續的戰鬥埋下伏筆。
另外,還有三測加入的“一鍵悔棋”功能,看似為玩家減負,實際上卻是要付出極大的成本,有次數限制和道具限制,想悔棋?可以,但是你每一次悔棋都需要好好琢磨一下,想起來,是不是比不能悔棋思維量還大?
還有角色性格、浸染值等Rougelike元素的加入,都是不可控策略機制的體現,什麼是不可控策略機制?就是每一次遇到的事件都會隨機,而不同的事件會給你帶來不同的影響,但是遇到事之後的處理和如何降低隨機事件帶來的影響,也是策略性的體現不是嗎?
説到這,可能你就會清楚,為什麼《環形戰爭》這麼難,還會有這麼多玩家給予其好評了,在難的同時,每突破一個難關後的巨大成就感,那種挑戰成功的優越感,是非常難以割捨的,這也正是其魅力所在。
事實也的確如此,在《環形戰爭》三測關服後,官方被60萬玩家催着開啓公測,甚至有玩家直呼“忍不了了,快點開服”,就可以看出,《環形戰爭》的難,對於玩家來説也是另一種獨到的吸引力。
如此多的玩家期待,説不定《環形戰爭》也會響應玩家的呼聲早點開服,不知道你們期不期待呢?