騰訊集團高級副總裁:電競在不同場域創造更多價值和可能

中新網海口6月16日電 (記者 黃藝)2021全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會16日在海口舉行,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在致辭中表示,電子競技正在成為一個全新的“超級數字場景”,開始和日常生活產生更多的交集,在不同場域創造更多的價值和可能。

馬曉軼表示,電子競技的發展歷程也是人類社會被互聯網不斷解構和重塑、人類文明持續向數字空間遷徙的歷史進程。今天這個進程還在不斷加速,單純的“體育化”,已經很難完整承載電競的價值和邊界。

馬曉軼稱,統計發現,電競用户中有明確喜好的電競選手或電競戰隊的佔比超過三成,這個數據在足球領域是四成,兩者已經非常接近。“正是有了這麼多人的連接和情感代入,才讓電競產業的發展,逐步深度嵌入到時代的發展之中,並擁有越來越強勁的生命力和社會價值。”

當天,企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》雜誌16日聯合發佈《2021中國電競運動行業發展報告》(下稱報告)。報告稱,2021年,中國電競用户預計達到4.25億。社會對電競行業關注度連年上升,對電競產業發展的認可度不斷提升。廣泛關注和認可正逐步轉化,商業化方式日趨豐富,輻射衍生行業。

報告稱,電競已然成為帶動各地旅遊和消費的新興方式,為城市發展帶來新動能;主題電競產品深入消費者日常生活,極具發展潛能;電競相關培訓成為教育新熱點,有待進一步關注。

報告指出,從電競內容在社交平台的一次次刷屏傳播、線下電競主題商業體頻繁亮相、各類電競相關層出不窮,可看到年輕用户在不斷拓展電競消費的邊界,電競產業也在不斷豐富自身的精神內核,滿足年輕用户的情感和消費需求。(完)

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