緊隨大廠腳步入局海外3A,米哈遊造出下一個“原神”難?
近日,來源於米哈遊的相關社羣以及玩家論壇發現,米哈遊註冊了新商標“絕區零”,同時,微博與嗶哩嗶哩上也出現了相關賬號,還有傳聞稱這款神秘新遊《絕區零》疑是3A開放世界第三人稱射擊遊戲。
雖然此消息尚不可考究,但不免讓人聯想到在去年11月,米哈遊在蒙特利爾建立新的工作室,並官宣表示,要打造一款全新的大型3A射擊遊戲。
回看米哈遊以往的遊戲產品,不管是3D動作類手遊《崩壞3》,還是RPG手遊《原神》,它們的研發方向都有所不同。換句話説,米哈遊每研發一款產品,就在跨一次遊戲領域,但這次官宣要入局3A大作,在外界看來算是邁了非常大的一個跨步了。
2020年總營收破百億、淨利潤增幅高達474.51%的網絡遊戲公司,為什麼要選擇蒙特利爾作為自研產品的突破口呢?其“技術宅拯救世界”的口號,真的可以帶領米哈遊闖蕩全球嗎?
在海外建設工作室,米哈遊為什麼首選蒙特利爾?
為什麼騰訊、網易、米哈遊都會選擇在蒙特利爾開設遊戲工作室?不少人估計都有點好奇,在港股研究社看來這主要和當地的政策以及資源有關。
一、地利:政策的利好
根據魁北克省投資署的資料顯示,在魁北克省開發遊戲,遊戲公司最多可以獲得37.5%的補貼,這使得在蒙特利爾建立遊戲工作室的公司可以降低一部分開發成本。
要知道3A遊戲指的就是開發成本高、開發週期長、消耗資源多的遊戲,例如R星旗下的《荒野大鏢客:救贖2》,算上前期投資和後續開發、宣傳等費用,這款3A大作花費了將近54億元。
即使米哈遊願意為了研發遊戲投入鉅額資金,但能夠通過相關政策來節省部分支出,該公司就可以更好地進行資金週轉,來度過較長的開發週期。
二、人和:人才資源豐富
被稱為“遊戲之城”的蒙特利爾,有着漫長的遊戲歷史。早在上個世紀90年代,育碧就入駐了蒙特利爾,此後,世界上有名的遊戲公司幾乎都在這裏成立了工作室,如EA、Epic等。
這帶動了當地遊戲行業的興起,不僅形成了完整的生態鏈,例如遊戲開發工具、音頻服務等廠商扎堆蒙特利爾,還為行業培養了豐富的人才。據蒙特利爾國際公司(MontréalInternational)預計,在蒙特利爾共有200家遊戲工作室,遊戲從業者超過15000人。
因此米哈遊可以在蒙特利爾招攬到有着豐富經驗和專業知識的人員,為該公司研發產品提供很大的助力。
慷慨的政策和優秀的人才庫,足以吸引到任何一家遊戲公司,米哈遊會選擇在蒙特利爾建設工作室,也就不足為奇。但要做好一款3A遊戲,除了外在的條件以外,米哈遊還需要什麼?它為何一定要選擇做3A遊戲呢?
進軍3A遊戲市場,米哈遊有點焦慮?
蒙特利爾雖然有不少利好的政策吸引遊戲大廠紛紛在那建工作室,但有了一些利好因素之後,米哈遊研發3A本身的實力如何?
自《原神》問世起,就創造出6個月狂攬10億美元的成績。Sensor Tower 商店情報數據顯示,以騰訊《PUBG mobile》、《王者榮耀》和米哈遊《原神》為首的8款手遊,2021年在全球 App Store 和 Google Play 均獲得超過10億美元的內購收入。
米哈遊通過《原神》變現的同時,也積累了經驗和技術,還展示出其產品和研發都在向多元化前進,有一定的實力去跨領域開發新的遊戲產品。這些因素綜合在一起,給了米哈遊入局3A的“門票”。
除了積累一些經驗之外,在港股研究社看來現在也到了米哈遊不得不入局3A的時候。
根據遊工委《2021年中國遊戲產業報告》顯示:2021年我國移動遊戲銷售收入佔比達76.06%,仍是市場主體,但初期異常火爆、隨後迅速降温的現象,這種現象在手遊新品中太過於常見。而對於米哈游來説,在開發出爆款《原神》這款作品之後,後續能否推出更多爆款也是市場對它關注的重點。
除了這個因素之外,國產遊戲過審版號帶來的一些影響。截止目前,新一輪版號的暫停已持續5個月,目前也沒有任何可能恢復的信號。更嚴重的影響,可能會在今年才逐漸顯現。 另外,“史上最嚴防沉迷新規”出爐也有可能會反饋到了市場整體營收上,對於遊戲廠商來説或多或少也會有些影響。
基於此,遊戲廠商們不得不有更多考量,這或許也不難理解3A成為米哈遊佈局遊戲的重要方向。
在米哈遊之前,騰訊早早就盯上了3A這個賽道,其旗下天美國際研發負責人Vincent Gao在給GamesBeat的一封郵件回覆中曾提到,“遊戲行業主要還是被端遊玩家的胃口牽着走的。我們需要尊重他們,做出他們喜歡的遊戲,之後可以把遊戲擴展到更多平台。”
這句話顯露出騰訊佈局3A的野心同時,也表明了,要做出在全球引發大熱的遊戲作品,就必須研發3A了。再回看國內的遊戲市場,從端游到頁遊再到手遊,看似層層推進的背後,有關遊戲廠商逼氪、割韭菜、換皮等問題時有發生,而端遊大作的缺失,也成了很多國人玩家和業內人員的遺憾。
目前,《黑神話:悟空》即使仍處於開發階段,就已經牽動了無數玩家的心,其官方在B站發佈的第一條演示視頻,目前播放量已破4000萬,遊戲評分更是高達9.7分。有業內人士認為,這款遊戲或能成為國內首款3A的遊戲作品。
這也證明了,在未來,一家遊戲廠商要打造出爆款、開拓全球市場,3A大作必然會成為主流形式之一。這個時間點米哈遊如果動作慢一步,就有可能會錯失發展的重要機會,未來就需要投入更多的成本來搶佔市場份額。
與大廠相比,米哈遊還缺什麼?
這麼多年來,我國遊戲行業都沒有誕生一款真正稱得上是3A的作品,這是因為對於國內遊戲公司來説,研發3A大作並不容易。米哈遊也不例外,其自身對於3A項目的研發技術和經驗還帶考究。
雖然早在2019年的時候,米哈遊就在英偉達GTC大會展示了一款名為《Project X》的第三人稱射擊遊戲,並暫定於2021年發佈。但此後,這個3A項目沒有更多消息,只有該公司前員工的領英履歷透露了一點,但目前這條信息已被刪除,有關這個項目更多的資料只能等米哈遊官方公佈。
此外,米哈遊在遊戲運營、策劃方面的軟實力仍有不足,不管是《原神》週年慶獎勵小氣惹怒玩家,還是《崩壞3》兔女郎事件引發的遊戲創始人遭刺殺的事故,都有消磨一些用户的忠誠度。
互聯網是有記憶的,一旦未來米哈遊又因為不當操作而惹火玩家,那麼此前這些事情也會被翻出來,繼而影響到米哈遊的公司形象,同時也會影響到旗下游戲品牌的運營和市場對該公司的看法。
除了自身實力還存在一些不足,米哈遊在招募人才和研發投入上面也稍遜大廠。
據騰訊招聘的官網顯示,其有關蒙特利爾的招聘共有64個職位,網易官方則顯示有16個職位待招,而米哈遊目前僅有9個職位待招。更別説,騰訊為了更好的佈局3A,僅在21年第一個月就投資了10家公司,其後甚至花費82億收購具有開發3A遊戲技術的Sumo遊戲,又挖來暴雪的前員工擔當加州工作室的製作人和設計師。
同時網易也在加速,在蒙特利爾成立工作室後,它在東京也成立了櫻花工作室,隨後又在廣州設立了櫻花工作室的分部。
再回到最近震驚遊戲行業、有史以來規模最大的一筆收購——微軟以總價格約為687億美元收購動視暴雪。這則消息不僅帶動了接連數月走低的遊戲股上漲,也彰顯出巨頭底氣十足的資金鍊。
而且海外遊戲公司在3A遊戲上面更有話語權。例如育碧,這家最早入駐蒙特利爾的遊戲公司,每年最起碼能做出3至4部的3A作品,雖然這裏面不乏流水線產品,但育碧的作品仍然得到了資本的認可,此前谷歌就斥資數千萬美元用於購買育碧的遊戲版權。
由此可見,從硬實力到軟實力,米哈遊和頭部仍然存在肉眼可見的差距,因此對於其是否能夠研發好3A遊戲,短期看來還是會存在較大的考驗。
結語
繼騰訊、網易之後,米哈遊成為又一個正式入駐“遊戲之都”蒙特利爾的中國遊戲公司。靠《原神》這款遊戲雖説目前米哈遊吸金能力還是較強,讓它擁有較充實的金額去投入研發,但與大廠相比,包括其在內的第二梯隊的遊戲廠商在運營規模、行業影響力等上面都存在差距。
總的來説,米哈遊要想把“技術宅拯救世界”這句口號變成實際,做出真正意義上的3A遊戲,目前來看僅靠開設一家工作室是絕對不夠的,後續能否在遊戲創意、運營、渠道等方面有更大的突破或許很關鍵。
文|港股研究社