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魔獸懷舊服防騎是最受人歡迎的T,前期短板明顯,很難解決!
等裝備好一點的時候。防戰羣拉上仇恨慢的問題就會出來,這個短板一直到大災變時雷霆可以羣體割裂才給解決,主要是DPS不要起來就開爆發,跟着T目標打。但是魔獸永遠不缺沙雕。所以這個就成了戰士的短板了!
當年的要求就是等三破,其實並非是三個破甲的仇恨有多高,而是給戰士拉怪留出時間 ,三破只是DPS開始進攻的命令而已 相信很多戰士一般不會直接連續打三個破甲而是先兩破,在仇恨穩定了後打上第三個破甲,這樣DPS才開始輸出,而今別説三破,戰士還沒摸到BOSS ,就看到自己頭上就飄過N個技能!
説一千道一萬,tbc還是防戰的天下。不過初期熊在klz的多用性及格魯爾的實用性都極強,中後期隨時可以轉型,無需過度。T5防騎可以基本成型,熊T到70就成型了,防戰要求比60高了看人吧。
好像3.0開始熊才加入減傷,3.0前熊既沒樹皮也沒生存本能,只能靠開SP(主要都是懷錶)加生存能力。德魯伊不少技能是到3.0才開始全系通用,3.0前不少技能要切換形態才能用。3.0才是小德的春天,全系都能玩的很開心,想想我的7套裝備,要不是萬年tbc估計也弄不到!
現在的德魯伊起點低,增強了也還是那麼回事。防禦裝不加法傷,也就沒了傷害,防戰熊德裝備提升仇恨提升,防騎的仇恨一直就那些,後期拉不住怪很正常。
主要是騎士單體核心仇恨來源於格擋,屬於直接仇恨,防戰和熊仇恨來源於傷害和技能。也就是捱打以後轉化為怒氣,怒氣轉化為傷害。所以前期防騎單坦時候格擋一直要無腦堆。一方面不吃暴擊和碾壓,另一方面,掉血平穩。基本裝備加神盾常駐就是50-60格擋。
魔獸世界懷舊服防騎開始階段是難受得很,靠法傷拉怪,單手要配個法傷武器,沒有挫志沒有雷霆,要靠團裏zs補,好處就是羣拉,其他還真沒這麼穩。後來這幾樣全都加上就舒服多了。