日前,一款遊戲的人物設定在網上引起了不小的爭議。據媒體報道,在古風模擬經營類手遊《江南百景圖》中,英雄人物岳飛被設定為“閒人”角色,其裸露上身、旁邊站着一隻羊的人物立繪,讓部分網友聯想到了歷史上具有侮辱性的“肉袒牽羊”。在遊戲中,歷史上的著名的奸臣秦檜、魏忠賢等被設定為稀有度較高、能力較強的“天”字號等級,也讓一些網友感到不太合適。
不可否認的是,遊戲中對英雄人物和姦臣小人的刻畫,確實在一定程度上有悖於公眾的常識。忽略歷史學界的主流評價和公眾感受,貿然改編歷史人物,招致爭議與批評,自然在所難免。
誠然,遊戲畢竟不是嚴謹的歷史研究,對歷史人物適度“戲説”、輕度改編歷史故事,都是可以理解的。但是,業界應當對這類操作劃定一個底線,明確邊界意識。對歷史人物形象的演繹,到底應該秉持何種尺度?改寫形象的邊界在哪裏?這些問題,都需要遊戲從業者認真思考、謹慎回答。
設定尺度與邊界,需要基於大多數人的倫理認知。雖然我國法律並未限制人們自由解讀、評價古代的歷史人物與事件,一些歷史人物的形象也相對模糊,具有較大的爭議空間。但是,這並不意味着文化從業者可以在大眾傳播中隨意發揮,不考慮主流認知與公序良俗。隨着新史料的發現,知識界與民間確實可能對古代史產生“再解讀”,但類似這次的事件,與嚴肅的“再解讀”恐怕並不沾邊。
一方面,輿論對正常範圍內的歷史“再解讀”與文藝戲説現象,不必動輒扣上極端化的標籤。另一方面,遊戲或其他文化產品對歷史人物進行演繹與再次塑造時,同樣需要注意一些問題,避免不恰當的操作。
對於那些形象爭議較大的歷史人物,比如秦始皇、曹操、楊廣等,不論是正向塑造還是反向塑造,只要基於歷史事實,都不會有太大的問題。而對於那些歷史上道德形象與人物評價較為明確的人物形象,演繹與戲説則不宜有顛覆性的“創造”。具體到這起事件中,岳飛的民族英雄地位在公眾心中無可動搖,不謹慎的操作很容易就會“翻車”。
之所以要在遊戲領域強調這點,是因為遊戲玩家中有不少年輕人,一款遊戲提供的歷史觀與價值觀,會在很大程度上影響他們的成長。對此,遊戲開發者應當意識到自己的責任,合理演繹歷史人物形象,讓年輕的玩家既能享受到遊戲帶來的快樂,又能寓教於樂,瞭解歷史知識,端正歷史觀念,從而實現市場與口碑的雙贏。
來源:中國青年報客户端