千字總結,B站CEO陳睿談遊戲行業現狀:我們仍有優勢

遊戲日報訊 B站發佈Q3季度財報,淨營業額58億元,同比持平,淨虧損13億元,同比縮窄22%。平台日活用户達到1.02億,同比增長14%。

單看遊戲業務營業額為9.9億元,同比減少33%%,主要原因是2022年《時空獵人3》高基數以及2023年Q3若干新遊營業額地域預期。在財報後的電話會議上,B站CEO陳睿談及了對遊戲業務的最新思考,遊戲日報整理如下(有些許刪減):

千字總結,B站CEO陳睿談遊戲行業現狀:我們仍有優勢

我們非常重視《閃耀!優俊少女》這個遊戲,會加快進行技術優化和少量內容修正,恢復這款遊戲的上架。已經下載了這款遊戲的玩家體驗和反饋都是很好的。

關於自研遊戲的問題,我覺得今年遊戲市場的情況不只是競爭激烈,主要是進入了和過去不一樣的階段,因為新用户紅利消退了,進入了標準的存量競爭階段,所以市場的競爭規則發生了變化。在有新用户紅利時,市場對新遊的比較友好的,只要質量好就能掙錢,而到了存量階段,即便遊戲質量做得好也沒用,要不就是做到最好,要不就是做得和別人不一樣

現在已經到年底了,我們可以看到今年發的絕大多數遊戲業績都是不及預期的,我們看這些遊戲質量是很好的,但是並沒有做到最好或者不一樣,因為都是三年前立項的,那時候有新用户紅利,那時候不需要考慮立項的定位。

所以今年在用户的角度來看,雖然出了很多,但是基本同質化,區別可能只是美術80、85或者87分,但是陷入到了某些細節的內卷,並不會讓用户覺得一定要去玩這款遊戲,因為手上已經有其他遊戲玩了。

所以我認為不是遊戲市場變小了或者用户不活躍了,因為我在B站上發現遊戲視頻的DAU是越來越高的,包括玩家討論也很熱烈,也很關注新遊戲。不是他們不想玩新遊戲,而是沒有必要玩同質化遊戲。如果想讓他放棄手上的遊戲,是需要理由的。

其實新的市場環境下,我覺得遊戲立項的標準變化了,我認為新的遊戲在新的階段要滿足三個標準,一是長線運營,二至少是一個垂類的頭部或者是超級頭部;三是的合理的成本。

過去比較跟風式的立項或者是通過內卷跟別人做差別(如美術)的方法行不通了。

我們今年一直在按照這個標準梳理我們的項目,可能外面也在傳我們停掉了一些項目,其實停掉這些項目的原因就是我説的這些。我們砍掉了過去不符合上面標準的項目,之所以調整是因為即便上線也不能符合要求,也不能賺錢,與其這樣還不如及時做調整。

經過今年的調整,我們在內部仍然保留了一些我們判斷在未來有競爭力的項目,我們會把資源集中在這些項目上。我覺得這是一個正確的做法,我認為不只是B站在做這個事情,整個行業都在做這個事情,這對遊戲行業未必是壞事,這標誌着遊戲行業在迴歸本質,它是需要創新的行業,是體現團隊競爭力的行業。

最後我想説大量年輕的玩家是每天都活躍在B站上的,B站仍然是中國年輕人聚集度最高、遊戲內容最豐富的視頻平台,所以我一直認為B站在這個賽道上有着天然的優勢,我們的團隊也有着天然的敏感度,我覺得我們需要做的就是把這個優勢轉化成為現實。

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