大家好!我是手遊老玩家:元氣宅。
眾所周知,《元氣騎士》是一款會定期進行版本更新的單機手遊,其更新頻率與競技型遊戲相似,都是以“賽季”為單位進行推送的,所以在《元氣騎士》的各大論壇中,就有這種“三月不更新,更新管三月”的段子流傳而出。但讓人更加關注的是,作為這款手遊的製作組涼屋遊戲,在這三個月中都在做些什麼呢?是在研究更加新奇有趣的玩法模式,還是暫緩老遊戲的開發,將全部的精力放在《元氣騎士新作》中呢?如果此時的你也有這方面的疑問,那麼不妨跟隨老宅的腳步一同,去瞭解一下涼屋大大們的究竟在做什麼吧。
當前的《元氣騎士》正式服正處於3.3.2版本中,而且距離十月份的“國慶節大版本”更新,也不過僅有一個多月的時間而已。若以此時的光景來估算,那麼此時的《元氣騎士》則正處於“青黃不接”的階段,因為距離下次大版本更新最快也要元旦佳節,所以小夥伴們就不用考慮,涼屋遊戲會在11月份有什麼驚喜帶給大家了。
但值得慶幸的是,正式服雖然正處於“青黃不接”的階段,可《元氣騎士》“先行服”卻沒有閒着。就在近期,涼屋遊戲就專門為其進行了針對性推送,將原本的3.3.2版本更新至最新的3.3.4版本。
在《元氣騎士》這款手遊中,所謂的“先行服”就是大家常規認知中的“先遣服”,所以在其中登場的內容雖然最後並不一定以此為基準上線,但起碼也算是有跡可循。而在本次的3.3.4版本更新中,自然也有不少未知的新模式新玩法與大家見面,因此本期老宅就和大家一起探討一下,那些在“新版本”中產生的變化。
技能持續期間攻速加倍如果將先行服中的內容進行分類,那麼可將其分為兩大類,第一種就是:全新的無盡塔防模式。第二種就是在無盡模式中職業強度的變化了。其中無盡塔防模式的更改有些複雜,三言兩語根本無法解釋得清楚,所以老宅決定在後期的文章中和大家詳細解析。至於本期,就先和小夥伴們聊一下,本模式中的職業強度調整吧。
神化這個技能,一直都是聖騎士這個職業中永遠地“痛”,本次導師強化效果變更為技能持續期間攻速加倍,等於直接提升了他一倍的技能傷害,算是幅度不小的增強。
生成的骷髏血量提高與聖騎士的“神化”技能相比,死靈法師的2技能“災禍之石”處境更是尷尬,因為他們兩者之間都存在着一個相似點,那就是雖同為氪金職業,卻都有上限極高下限極低的職業技能。所以本次涼屋遊戲針對其弱項,將死靈法師災禍之石生成的骷髏血量進行了提高,只是這次強化的幅度較小,作用不太明顯而已。
被標記的目標受到的傷害增加50%如果説前兩個職業的弱勢技能在實戰中幾乎是一無是處,那麼與之相比的警官2技能賞金印記增強,就是錦上添花了。因為本次涼屋遊戲將警官賞金標記的導師強化效果,變更為被標記的目標受到的傷害增加50%,這直接讓賞金印記的實戰威力大幅提升,有不亞於晉升T1的能力。
技能持續期間防禦力+1在《元氣騎士》的正式服中,狂戰士的散打技能剛經歷了一場“傷筋動骨”的削弱,陪伴我們N個版本的“攻防一體”,居然被涼屋遊戲判定為BUG,直接刪除了他的防禦能力。就算本次在無盡模式中,為其增加了導師強化的防禦效果,個人認為也並沒有多少實質性的用處,屬於可有可無的設定。
傷害減免值由66%降至40%狂戰士的散打技能之所以被“削弱”,就是因為它繼承了1技能狂暴的免傷機制,所以在正式服中才會被修復。但沒想到的是,在先行服中狂戰士的傷害減免值居然由66%降至40%,看來涼屋大大是準備模仿“一代版本呢一代神”的操作,準備代代版本削狂戰了。
暴擊率提升的時長增加到5秒至於最後的遊俠翻滾的導師強化效果,變更為增加暴擊率提升的時長增加到5秒,究竟算是削弱還是加強?老宅實在是分析不出來,因為這種加成十分有限,具體在無盡塔防模式中,有什麼效果,老宅無從得知,還是留給屏幕前的小夥伴們去分析吧。
好了,以上就是本期《元氣騎士》新版本爆料,弱勢角色技能加強,3大職業強度下調。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。