三國殺:無勢力限制是否是國戰的退步?不!實際上玩家更難贏了
大家好,這裏是“羣雄割據”的玖見三國。
#三國殺移動版#
三國殺移動版最近推出的“羣雄割據”模式,滿足了玩家一直以來設想的:沒有勢力限制隨意組合雙將的夢想。
並因此出現了一堆堆的神仙組合。
比如什麼魏國加入了華佗,22創不死周泰啊。
所以有人覺得這種情況很亂,是不是代表着國戰的退步?
首先覺得小玖這一定不是國戰的退步,反而是進步。
玩法的創新
隨意勢力組合是一次在玩法的大創新。
從誕生出的各種各樣的新奇組合就可以窺見,這種新奇的玩法反而激發了國戰的活力。
畢竟雖然經典有經典的過人之處,但新奇總是能讓人眼前一亮。
響應玩家呼籲
三國殺移動版策劃日常不做人。
但是這次的活動模式,怎麼説都是滿足了玩家心心念念、腦補許久的機制。
另外要不説“實踐出新知”呢,以前無勢力組合腦補那麼久,也沒有人想到能有諸葛亮周泰這種BUG?
玩家會有“國戰退步”這種擔憂。
小玖覺得可能因為一個原因——場上局勢太混亂了!
很多人以為國戰解除勢力限制,更容易出強力的組合,也不會面臨唯一能選的勢力是兩個垃圾武將這種尷尬。
所以沒有勢力限制的國戰應該更容易玩?
然而恰恰相反。
“羣雄割據”模式比普通國戰更難。
亮將選擇
因為有兩個不同勢力的武將,所以“羣雄割據”決定自身勢力的要求是看你先亮哪個武將,先亮的就是所屬勢力。
拿個魏國來舉例吧。
有人放個AOE觸發你的魏國被動,這時前面已經亮出三個魏國。
此時如果你響應被動技能,首先亮的武將就是魏國武將,而魏國名額已滿,自己只會成為野心家。
這時你要不要亮?
其他勢力不分明,你也不知道你另一個武將會不會成為另一個大國勢力,到時候自己夾縫生存。
這個選擇其實並不算難做。
因為如果技能收益不高,隊友存在概率大,很多人會選隊友的。
就喜歡做孤狼的除外。
更難做的其實是開始亮將的時候。
不知道亮哪一個。
有時候輸的就是選錯勢力。
最明顯的就是苟的人明顯變少了,國戰苟可能苟到最後出奇制勝,“羣雄割據”苟一會兒,馬上變單打獨鬥的野心家。
勢力人數變少
在“羣雄割據”中,八人場每個勢力三人都滿了,多的只能做野心家。
隨之帶來的改變也是巨大的。
反正小玖玩“羣雄割據”有時候就一個感覺——
局勢十分混亂!變化太快反應不過來。
就是玩國戰的時候,很多時候形勢其實是很明朗的。
比如大國看起來很穩啊,或者大國和小國聯盟僵持啊,或者大國錯了一個點看起來要崩。
都是有一個十分清楚的過程的。
而當玩“羣雄割據”,每個勢力只有三個人的時候。
形勢變得太快簡直反應不過來。
前面還三人大國佔盡優勢,一晃眼就變成三足鼎立,再一晃眼突然崩出個強勢組合收全場了。
不過小玖覺得這種要更刺激嘿嘿。
只要自己不是最早打醬油那個,遊戲體驗要有趣的多。
其實要説難度判定,有個最簡單的方法。
“羣雄割據”模式每天只能玩五次,而每天羣雄割據能夠勝利兩局的話。
只要這個任務大家都能完成,那看來難度還是可以的。要是這個任務並不是每天都能完成,那説明,確實好像要比國戰難那麼一點點。
大家覺得“羣雄割據”這個玩法怎麼樣?
關注小玖一起聊三國殺,麼麼噠~