原神:又被愚人眾制裁了?不是吧,再打不過先遣隊可説不過去了
原神中煩人的小怪並不少,深淵法師的自帶元素盾,幼巖龍蜥滾來滾去是個機制怪,各種屬性的騙騙花每天都在特瓦特大陸上屠殺着卑微的萌新旅行者……這些怪物對初來乍到的旅行者們來講確實噁心,但其實還算有些良知未泯,因為有一堆比它們更變態的人不僅噁心還經常性的團體作案,它們就是冰之國的走狗——愚人眾。
如果愚人眾只是單體出現還好,就算元素屬性不合適硬刮痧也能刮死,但他們很明顯是有組織有紀律的有備而來,如果不有所準備的話,我雷錘哥的錘子可不是講大小號的,反正都是一錘沒。就算你能扛得住,身為愚人眾的精英人家可和騙騙花幼巖龍蜥那種低等生物不一樣,人家可是講兵法會配合的,團隊遊戲懂嗎?一個迴旋踢把你踢回來亞索就接……不好意思劇本錯了,反正要莽是莽不了的。
首先就是老大哥雷錘。雷錘的傷害對於萌新來講真的就是一個謎,什麼叫血條消失術?不僅僅是具有高額的傷害而且範圍判定也很大,如果不能儘快破他的盾打出僵直的話,他高額的傷害不只是萌新,老旅行者捱上一錘也不免要傷筋動骨,所以有個冰元素角色破盾是最好的。我們錘哥的攻擊形式就是掄大錘,需要注意的點在於,錘哥處於加強狀態下時會有一個突進的技能要注意躲避,不貪刀就是打錘哥的關鍵所在。
愚人眾中兩個大胖子也很噁心,一個水一個冰兩種重衞兵。如果出現了水大胖是一定要優先擊殺的,打團先殺奶媽這是亙古不變的的真理,不殺奶媽怎麼贏團?跟何況還是個能給BUFF的奶媽。先比之下如果出現的是冰大胖擊殺優先級就沒那麼高了,雖然他的寒霜噴霧對近戰來講很煩人,但移速慢,不要太貪很容易繞開,沒必要先揪着他打。
剩下兩個遊擊兵定位就是ADC了,不過相對而言火元素遊擊兵的傷害更高而巖元素的傷害低但可以提供護盾,火元素遊擊兵雖然傷害高但不想雷錘那麼不講道理,也比較好躲,而巖元素遊擊兵雖然有護盾但大劍角色可以輕鬆破去,也沒那麼困難,所以這兩個兵種的優先度也都不算高。
最後是風拳,不愧是風元素,在愚人眾手裏依然繼承了控場的優秀品質。雖然作為一個前鋒他的傷害不高,也不是很能抗,盾也不難破,但是他可以讓處於虛弱狀態的隊友脱離虛弱狀態就很噁心,而且可以吸人的小技能一不留神就會讓你吃錘哥一個大榔頭,所以還是很有必要優先擊殺的。
總體來講,愚人眾是有些麻煩但並不是很困難,關鍵在於優先擊殺水胖子和風拳這兩個機制比較噁心人的怪剩下的慢慢磨也能磨死,只要能配上合適的元素角色破掉錘哥的盾就沒什麼很大的威脅了(一定要帶冰角色!否則錘哥教你做人!),錘哥一定不能貪刀,畢竟雷繫有多人下人,雷錘有多人上人,這可能就是所謂的人類的悲歡喜樂並不相通吧。