爐石搬運工:卡牌的熱度,雙職業為何如此搶手

《爐石傳説》自上線以來一步步的成為目前卡牌遊戲市場的領頭者,其豐厚的卡牌數量、宏大的與魔獸向鏈接的故事背景,加上不斷更新的卡包和新模式,都是奠定它成為一大經典IP的基礎。自“通靈學院”版本上線,雙職業卡牌第一次進入玩家的視野,而在此之前的“加基森”版本的不同勢力的卡牌也有異曲同工之妙。在這些“多職業”卡牌的使用中玩家逐漸發現這些卡牌似乎確實非常好用,也迫使很多玩家不得不去研究所有的多職業卡牌,只求在對戰遇上時不會一臉懵。那麼多職業卡牌為何能夠成為出場率超高的卡牌呢?

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卓越性能

多職業卡牌的出現表示着,這張卡牌的使用需要滿足其包含的數個職業,而眾所周知,目前的十職業的強度有所不同,而各種卡組的套路也是不進相同,要製作出一個能夠使得諸多卡組都能使用的卡牌是非常困難的,既然要包含複雜的卡組套路也就促使多職業卡牌的囊括性越來越大,這也導致其強度在每種卡組中都有體現。

強度能在數個卡組中都處於均衡的狀況,那麼它的單卡的強度其實已經遠超其他卡牌了,例如“加基森”版本的“卡扎庫斯”,相信老玩家一定對這張傳説卡不陌生。在宇宙體系依舊強勢的時代,卡扎庫斯是當時宇宙體系必不可少的一張卡,而也正因為它的機制,從宇宙牧之後便促使誕生了宇宙法和宇宙術的出現;而同一版本的“艾雅·黑掌”則極大的推進了青玉薩、青玉賊的使用率,畢竟當時的青玉德已經統治版本了;“唐·漢古”則把污手體系推向了巔峯。

近了説,“通靈學院”的雙職業卡牌的使用率甚至在總體上要超過“加基森”,雙職業卡牌需要考慮的職業只有兩個,這也讓誰即使可以更大膽的去製作卡牌效果,於是“法術迸發”、“抉擇”等各種原來單職業的特效開始向外發展,不再成為某一職業的專屬效果,在一定程度上讓環境更加的平衡,畢竟已經是羣雄爭霸了

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投資與回報

除卻基礎卡和幾個版本送的卡外,其他所有的卡牌都需要進行抽取或者合成,而抽取並不能一定如願,所以合成成為製作套牌最為主要的手段,但是“塵”作為合成的必備要素,它的出現極大的限制了套牌的合成,簡單來説普通白卡合成40塵、藍卡100塵、紫卡400塵、橙卡1600橙,看起來消耗不多但是製作一整套卡組的消耗動輒上五千,宇宙體系和橙卡較多的卡組都是一萬打底的。

而多職業卡牌出現後,卡組的消耗在一定程度上降低了很多,一張卡幾個職業數個卡組都可以使用,甚至成為核心,這種一次投資書中回報的卡牌可以説是穩賺不賠,就如同一些強力的中立卡一樣,但是多職業的卡牌基本都要強於中立卡,而且大多數的多職業卡,除了橙外基本都是藍白為主,消耗的“塵”不多。那麼這種便宜又好用的卡自然會被越來越多的玩家和卡組使用,於是多職業卡的出場率因此穩步提升。

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代入感及容錯率

多職業卡牌的出現為遊戲帶來了不小的正面影響,就如當時的“加基森”,因為有劇情的展現,三大勢力在加基森爭鬥不斷,這也讓玩家在使用卡組時有一定的代入感,遇上己方勢力的玩家甚至會放水,而遇上敵方勢力的職業則會絞盡腦汁贏得對局,為自己的“勢力”長長臉。如果對局贏得格外精彩,也許還能為自己的“勢力”贏得新的玩家,畢竟多數玩家會秉承“打不過就加入”的想法。

而多職業的卡牌的好處在整體的遊戲中也有非常關鍵的作用,那就是極大的容錯率,特別指那些可以發現的多職業卡牌,在使用某一單一職業的時候遇上無法決絕的場面總會想着“要是有其他職業的某張卡就好了”,那麼多職業“發現”類卡牌的出現則實現了玩家的夢想,在無計可施的時候,一個低費的多職業發現也許就成為了翻盤的關鍵點。

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多職業的卡牌的機制目前官方依舊沒有放棄,在最新的“迷你係列”中依舊有雙職業卡牌的出現,相信這些新卡牌的加入又會重新使得環境產生極大的變化,排名又將產生改變。作為一個“老玩家”,相信各位玩家也一定和小編一樣,希望設計師能夠繼續這樣有趣的設計,能夠吸引更多的玩家加入爐石的世界。

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