作者:NGA-freezedark11
前4關強度很低,怎麼玩都能贏,無腦抽卡流應該是最爽的。
如果感覺沒把握的話,
不要去搞什麼幾種塔的元素反應,單一塔+2回收就能過,放1~2的BUFF塔,儘可能放中間點就行。
節省多種元素的花費,極限提升單一塔強度、
所有單一元素經過測試。
結果:
火:最暴力,到後面直接虐泉。刷怪點放回收收錢就行
風:最好玩,大丘丘都能推翻,但要注意朝向,傷害比火低點,但由於攻擊是線性的,不能所有塔集火,後期不拆了重擺位置的話虐不了泉。
冰:特效是減速和凍結+爆傷,減速效果明顯,配合回收基本龜速。但為了不浪費了爆傷,可以每一路補一個水打凍結,傷害同樣爆炸。
水:特效沒有攻擊加成,不適合單一元素流。傷害不足。建議給冰當拐。
雷:特效是控制,同樣沒傷害加成,卡池精通卡很多,建議打元素反應,比如感電。
弩:一般,前期有漏怪,但後期傷害起來,只比火低,由於有彈道,不能虐泉。
結論:(僅限當前4關)
別看全是元素塔,主要輸出卻是物理。所以不用精通。
無腦度:火>風>弩>冰打凍結。
有火拿火,沒有就拿風(第3關就別拿了)
水給冰和雷當拐就行。
抽卡注意一下,妙籤的藍卡及以上不能疊加,所以買一次就行了。別浪費錢!
回收和當前元素無腦拿就行。
加錢的天賦能拿就拿,打起來就是電錶倒轉。
塔放完就爬到高處開始抽卡就行,
前期刷到回收的減速和範圍都要拿,優先級僅在1500的大天賦後。
一場下來隨便40~50+的天賦,根本沒時間做其他事。最多抽打DEBUFF拆了個塔去補一下
DEBUFF也可以不用管,因為一多半的概率是減得其他你不玩的元素,完全沒影響。
圖裏面的本來在兩邊的回收已經拆了放刷怪點了,不然死太快吃不到加成。
後面的關如果機制不變,地圖不要太陰間,那這套應該能通用,畢竟傷害溢出太多。單發30多W,沒什麼怪扛得住,(上一次沒玩不知道強度,單這次來説)
如果各種元素丘丘法師一起出來而且還不破盾就無敵的話,其他元素難受,風塔應該更快樂了。
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