作者:NGA-freezedark11
前4关强度很低,怎么玩都能赢,无脑抽卡流应该是最爽的。
如果感觉没把握的话,
不要去搞什么几种塔的元素反应,单一塔+2回收就能过,放1~2的BUFF塔,尽可能放中间点就行。
节省多种元素的花费,极限提升单一塔强度、
所有单一元素经过测试。
结果:
火:最暴力,到后面直接虐泉。刷怪点放回收收钱就行
风:最好玩,大丘丘都能推翻,但要注意朝向,伤害比火低点,但由于攻击是线性的,不能所有塔集火,后期不拆了重摆位置的话虐不了泉。
冰:特效是减速和冻结+爆伤,减速效果明显,配合回收基本龟速。但为了不浪费了爆伤,可以每一路补一个水打冻结,伤害同样爆炸。
水:特效没有攻击加成,不适合单一元素流。伤害不足。建议给冰当拐。
雷:特效是控制,同样没伤害加成,卡池精通卡很多,建议打元素反应,比如感电。
弩:一般,前期有漏怪,但后期伤害起来,只比火低,由于有弹道,不能虐泉。
结论:(仅限当前4关)
别看全是元素塔,主要输出却是物理。所以不用精通。
无脑度:火>风>弩>冰打冻结。
有火拿火,没有就拿风(第3关就别拿了)
水给冰和雷当拐就行。
抽卡注意一下,妙签的蓝卡及以上不能叠加,所以买一次就行了。别浪费钱!
回收和当前元素无脑拿就行。
加钱的天赋能拿就拿,打起来就是电表倒转。
塔放完就爬到高处开始抽卡就行,
前期刷到回收的减速和范围都要拿,优先级仅在1500的大天赋后。
一场下来随便40~50+的天赋,根本没时间做其他事。最多抽打DEBUFF拆了个塔去补一下
DEBUFF也可以不用管,因为一多半的概率是减得其他你不玩的元素,完全没影响。
图里面的本来在两边的回收已经拆了放刷怪点了,不然死太快吃不到加成。
后面的关如果机制不变,地图不要太阴间,那这套应该能通用,毕竟伤害溢出太多。单发30多W,没什么怪扛得住,(上一次没玩不知道强度,单这次来说)
如果各种元素丘丘法师一起出来而且还不破盾就无敌的话,其他元素难受,风塔应该更快乐了。
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