網絡遊戲在中國市場一直都屬於小眾領域,主要原因在於早期很多處於學生時代的青少年容易沉迷其中,嚴重地甚至成為了“網癮少年”,不過隨着近些年科技水平的日益發展,遊戲已經不再是“網癮”的罪魁禍首,很多大學高校甚至推出了“電競遊戲”的相關專業,與此同時海外的專業遊戲和相關硬件產品也逐漸進入中國市場,不過關於遊戲的內容還是會有相關部門進行嚴格審查,以保證尤其是青少年玩家的身心健康。
在專業的遊戲主機行業中,索尼、任天堂和微軟是主流廠商,三家品牌為專業的遊戲玩家推出各家的專業遊戲主機,在2020年初受到不可抗因素的影響,很多人需要宅在家中,而遊戲成為很多人消遣時間的第一選擇,這也讓三家遊戲主機廠商的設備迎來出貨量空前的激增。
在2020年Q1季度的專業遊戲主機市場統計報告中,任天堂Switch的出貨量首次超越微軟的Xbox One系列,Switch自發售至今已經有四年時間,期間主要包括Switch、Switch Lite兩款機型,四年的時間其實並不長,能夠在如此短時間內超越微軟確實不易,在2020年Q1季度的出貨量達到5300萬台。
微軟的Xbox One系列已經有六年的時間,其中包括Xbox One、Xbox One S、Xbox One S全數字版以及Xbox One X四款機型,但或許是Xbox One系列的獨享遊戲並不多,同時多數遊戲可以在安裝Windows系統的電腦端體驗,這可能也是影響Xbox One出貨量的主要原因之一,在2020年Q1季度的出貨量為4900萬台。
實際上Xbox One的對標產品應該是索尼的PS4,因為兩者同為遊戲主機,需要額外連接顯示屏,而Switch主打便攜的體驗特性,在硬件配置方面相較索尼和微軟稍遜一籌,但微軟自身可能也沒有想到半路會輸給任天堂Switch,而即便沒有任天堂的Switch,微軟想要趕上索尼PS4也是很難得,在2020年Q1季度的市場統計中,索尼PS4的實際出貨量已經突破1億台,領先Xbox One系列一倍還要多,這樣的差距是很難在短期間可以追趕的。
遊戲主機其實並不是這些廠商最重要的賺錢工具,在用户購買主機之後,後續的遊戲也是需要額外付費的,而這才是各家遊戲硬件廠商賺錢的主要產品,在2019年的遊戲和相關服務的統計中,索尼同樣處於遙遙領先的位置,憑藉遊戲內容帶來的收入超過180億美元。
不過排在第二位的並不是任天堂或微軟,而是來自中國市場的騰訊,雖然騰訊並沒有推出自家的遊戲主機,但騰訊推出的一系列網絡遊戲深受玩家歡迎,憑藉網絡遊戲獲得的收入超過160億,任天堂和微軟Xbox的遊戲在線收入分別達到120億和100億,在這份統計表單上佔據第三位和第四位。
如今騰訊已經代理任天堂的Switch,面向中國市場發售Switch國行版,同時積極提交Switch遊戲的國行版審查,完善中國市場的Switch國行版遊戲生態,想必在未來的遊戲市場中,騰訊的遊戲收入還會繼續增加,而任天堂Switch的出貨量也將會迎來新的高度。