12月12日凌晨,《浩劫前夕》(The Day Before)的開發商Fntastic宣佈:雖然他們投入了“所有的精力、資源和人力”來開發遊戲,但因為“商業上”的失敗,工作室缺乏繼續運轉的資金,正式宣佈破產倒閉。目前,工作室官網也已關閉。截止12日上午,該條推文已經獲得了千萬瀏覽量,其熱度上升速度堪比前日《GTA6》的推文,但二者在宣發效果上可以説是完全相反:“R星!永遠滴神!”和“rnm!退錢!”。
早在2021年,《浩劫前夕》就以官方宣稱“實機演示”的形式走進全世界玩家視野,彼時其憑藉主打的“開放世界”“末世生存”“喪屍”等主題tag以及優秀的畫面獲得了不少關注。在官方釋出的幾條宣傳片顯示,遊戲體量可謂是“大而全”:巨大的末世美國沙盒場景、環境中遍佈可互動實體,玩家要在破敗的城市與野外中穿梭,對抗種類多樣的喪屍敵人,與世界上的其他玩家及NPC結盟或交惡,並不斷收集資源,打造屬於自己的營地家園,努力在末世的美國生存下去。
在宣傳片中,甚至出現了玩家為汽車補胎和加油的“硬核”操作,在UI左下角顯示的個人狀態,似乎也預示着進食、保暖等參數將會成為影響人物狀態的指標。而不勝枚舉的槍械客製化選項與五花八門的載具更是吊足了玩家的胃口。就預告片展示的種種內容來看,《浩劫前夕》將作為市面上最“真實”的喪屍生存遊戲,滿足玩家的末世想象。
在2022年底,遊戲宣佈跳票到2023年3月,同時官方表示,遊戲將在維持現有的體量的基礎上,升級到虛幻5引擎。這一消息,可以説在撫平玩家不滿的同時,又拉爆了不少末世喪屍生存題材玩家的期待值。
在當時歌舞昇平的期待聲中,不少玩家也表示了質疑。如今看來,只能説一語成讖。
12月8日,一年一度的玩家盛會,遊戲奧斯卡TGA開幕。在無人知曉的角落,Fntastic悄咪咪上架了《浩劫前夕》。一跳再跳,共計跳票五次的《浩劫前夕》終於在TGA當天開啓了搶先體驗。沒想到,當TGA上《博德之門3》《塞爾達傳説:王國之淚》向世界展示“第九藝術”的瑰麗時,Fntastic工作室證明了他們的核心技術是“畫大餅”和“寫BUG”,以一種“琴棋書畫它打牌最強”的黑色幽默,把玩家們的期待付之一炬。《浩劫前夕》的實際情況和之前宣傳片的內容相比,不能説一模一樣,只能説大相徑庭。直接看圖吧。
(伊藤潤二是吧)
憑藉着強悍的硬實力,短短數天,《浩劫前夕》共收穫Steam測評20345篇,狂攬16%好評度,力壓《NBA2K24》的一萬評價16%好評,惜敗《三國殺》的四萬評價10%好評,榮登差評如潮名人堂,含金量可見一斑。
先拋開縮水到姥姥家的建模和場景,以及漫天亂飛的bug,當滿懷期待的玩家進入《浩劫前夕》,他們發現這遊戲根本就不是開放世界MMO,而是一個閹割版的《逃離塔科夫》。玩家能活動的場景僅限於狹窄的市區,全局可互動實體僅有新手教程的一扇門,人物動作幀缺失顯得和路邊的殭屍一樣僵硬,倉庫的NPC剛説完“你的東西放我這很安全”再打開倉庫玩家物品全部消失。服務器更是誇張,遊戲五分鐘,排隊八小時,如果説育碧的服務器是土豆,那Fntastic的服務器大概就是木頭吧。
其實在宣發期間畫大餅,遊戲發售後被炎上的廠商不在少數,《賽博朋克2077》的開發商CDPR,《無人深空》的開發商Hello Games,包括最近在TGA尬住了的《星空》開發商貝塞斯達,或多或少都在遊戲宣發階段把氣球吹得又大又鼓。但沒有任何一家廠商像Fntastic一樣在發售後吹爆了氣球后直接掀了桌子:差評是吧,退款是吧,行,跑路。
正如遊戲尚未發售時便有的玩家質疑,Fntastic一直以來的行為,似乎也預示着這是一家沒那麼有“素質”的公司。2022年6月,外媒爆出Fntastic向社會招募開發“志願者”,志願者們將參與《浩劫前夕》的開發工作,但是不會得到任何形式的報酬。Fntastic對此事件的回應是有關志願者“volunteer”一詞的語言學解釋和“人的一生只有兩個選擇:‘自願’或‘被迫’”的聖母説法。能把無償用工説得如此清新脱俗,就差把“又當又立”的牌坊掛到“白嫖”嘴臉上的公司,還真是讓人不得不感嘆,資本主義的爺就是爺。
2023年2月,就在叕一次宣佈跳票後,Fntastic釋出了新的“實機演示”,據Reddit上一位名為PatFury的網友的比對來看,該實機演示“技術上”完美“致敬”了《最後生還者》《使命召喚》等遊戲鏡頭。
Fntastic在輿論不斷髮酵後立馬下架了這期視頻,目前已不可查閲,只能説Fntastic不愧是新加坡跑男,速度這一塊就沒輸過,這次的跑路,留給大夥的也只有它的車尾燈。
目前,Fntastic推特官號表示,正與《浩劫前夕》發行商Mytona積極與Steam方接洽玩家退款事宜,任何想要退款的玩家要求都會滿足,而它在結尾還不忘補上:“Fntastic不會從《浩劫前夕》的銷售中獲得一刀樂”。這種“我才是受害者”的表達,也符合它一貫的人設。
在倒閉聲明中Fntastic提到:“他們錯估了自身能力和做遊戲的難度。”事實如此,一款好遊戲的誕生離不開創作者們嘔心瀝血的付出,很多時候不少凝聚心血的產品甚至在業界與玩家心中激不起一點水花。多少追逐夢想的遊戲人連成功的黎明都尚未看見就倒在了路上,而像Fntastic這樣畫畫大餅,最後把一坨濃shit端給玩家,在跑路前夕的公告裏字裏行間透露出自己是“受害者”的無良公司,若能活下去,那才是抽在玩家臉上的一記響亮耳光。