胡錫進:遊戲業,危機還是轉機?

國家新聞出版署連續釋放支持國產網遊健康發展的信號,無疑有助於人們增加對上週五起草的《網絡遊戲管理辦法》(徵求意見稿)的補充理解。

首先,新聞出版署強調,將在繼續聽取相關部門、企業、用户等各方意見的基礎上,對徵求意見稿做進一步修改完善。通常來説,既然是徵求意見稿,就是可以提意見、可以溝通協商的,新聞出版署在印證這個原則。這一態度非常務實,有助於增加理解,提振信心。

胡錫進:遊戲業,危機還是轉機?
▲國家新聞出版署強調,對於各方就徵求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、用户等各方意見的基礎上進一步修改完善。(截圖:國家新聞出版署官網)

今天上午,新聞出版署又發佈了新批准的105款國產遊戲版號,騰訊的《逆戰:未來》、網易的《螢火突擊》等在列。12月國產遊戲版號單次審批數量首次過百,創下新高,而且涵蓋遊戲企業範圍更廣。這些都是支持遊戲產業加快發展的清晰舉措。

上週五新聞出版署發佈新規的徵求意見稿時,市場產生了悲觀情緒。客觀説,這當中存在不少誤讀,加強政策制定與市場主體和廣大投資者之間的溝通,打通信息發佈和理解的堵點,防止解讀的異化,已經成為當前的一項重大課題。要説,新聞出版署新規草案第十七條、第十八條想要解決的問題的確都客觀存在的,公眾對有必要消除網遊中存在的那些弊端也有較大共識,但是市場卻在第一時間對新規草案做了帶有驚慌的理解。市場對政策這種正反饋不足甚至產生負反饋的情況,恐怕是市場整體信心不足的一種表現,所以相關治理一方面需要具體工作的更加細緻,一方面還需要更廣泛的治理和改革加以配合、支持。

胡錫進:遊戲業,危機還是轉機?
▲今天,國家新聞出版署發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣,中國音像與數字出版協會遊戲工委和廣大遊戲企業深受鼓舞。這次新批版號,是繼12月22日新批准一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發佈的一批國產網絡遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。(截圖:國家新聞出版署官網)

網遊是當下互聯網經濟很重要的一個支脈,GPU的設計基礎就和網遊有很大關係,中國不可能打擊、阻礙本國遊戲產業的發展,推它往前跑還來不及呢。另外,很多事情也都有消極的一面,網遊導致了一些人的過度沉迷,有的人正常生活甚至被毀了,這個問題也需要在前進中不斷加以緩釋。為處理好這個關係,社會的積極性和資源都很多。2019年網遊對未成年人做了遊戲時長等限制,2021年強化了限制,但它們影響國產遊戲行業了嗎?顯然沒有。中國遊戲產業的收入今年首破3000億元,大趨勢上漲良好。

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▲12月15日,2023年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布了《2023年中國遊戲產業報告》。報告顯示,國內遊戲市場明顯回暖,2023年國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。此外,有幾種類型的遊戲在今年獲得了較好增長,包括電競遊戲、二次元移動遊戲、國內休閒移動遊戲與國內小程序遊戲。其中,2023年國內小程序遊戲市場收入200億元,同比增長300%。(圖源:網絡)

老胡個人對上週五遊戲板塊大跌公開表達了沮喪,但是説實話,我對新規徵求意見稿能夠接下來得到很好溝通、整個行業和具體公司的正當利益都能得到充分保護,而且這個行業接下來能有更大發展,都是很有信心的。

老胡相信,國家監管機構與行業的大目標是高度一致的,如果市場在這當中對一些具體事情有所誤讀,通過增加有效溝通消除誤解,也不應成為問題。尤其是在中央經濟工作會議開過之後,思想進一步統一了起來,包括遊戲行業在內的各個行業發展前景都應會越來越廣闊,並且光明。

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