大話西遊2老玩家終極測試負敏寶寶先上速,再用精衞減敏,速度有何變化

《大話西遊2》一直以來的核心玩法就是敏序問題,無論是什麼樣的陣容還是各種戰術,最基礎的屬性都離不開速度值,它是決定整場單位出手順序的唯一指標。之前有玩家提出過一個問題,負敏單位如果三“速”的話,敏捷是增加還是減少?那如果再用精衞減敏之後又會有何變化呢?關於這個問題,接下來小蘇就來和大家夥兒一起聊聊~

大話西遊2老玩家終極測試負敏寶寶先上速,再用精衞減敏,速度有何變化
要解決這個問題,需要了解以下幾點:速法的加成效果、負敏單位被速的計算方式、精衞減敏技能的效果。如圖所示,速法效果是以百分比的形式增加速度值,但是由於單位敏捷為負數,隨意計算公式為:“負敏單位數值*(1+速法提升百分比)”最終得出的數據是一個比之前更大的負數,那麼負敏單位如果被速之後的效果就會比之前更慢,這也是為什麼很多時候玩家會故意給白澤上速的原因,就是為了讓他速度更慢,進而保證回合內最後一個出手。

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接下來再來看一下精衞的技能效果,圖中顯示為“減少敵方20?速度,效果為一個人”。平時在PK當中經常可以看到精衞的作用,給對手減敏之後再去卡敏,可以實現火力壓制,或者減對手回血鬼的速度,讓其和火力炮出現“亂敏”的情況,無法及時給予血量補給。回到題目,精衞的技能介紹雖然和劍精靈剛好相反,但是很多玩家卻有不同的理解。

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目前主流的解釋有兩種:第一種可以理解為“直接降低對手的速度絕對值,不管你的速度是正數還是負數,最終效果只是直接降低”。
另外一種理解方式和速法一樣,只是計算方式恰好相反,“負敏單位數值*(1-減速百分比)”,至於負敏單位被速之後再被精衞減敏,相比原來速度到底提升還是降低,還得考慮強法屬性(例如男魔的速法有熟練度、裝備屬性加成)。如果不考慮這些因素的話,加減百分比都設定為20?那麼最終速度要比原來快一些。理由也很簡單,減敏時計算的基數並不是原先的數據,而是經過速法提升之後的狀態,相比之前要高一些。不知道各位大神們對於這個問題有什麼看法呢?
好了關於速度修正的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~

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