拳頭遊戲和英雄聯盟電競賽事於今日(22日)公佈其年度英雄聯盟全球總決賽的決賽收視數據,今年的冠亞軍決賽於2021年11月6日在冰島雷克雅未克Laugardalshöll體育館舉行。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國LPL賽區隊伍Edward Gaming戰勝了來自韓國LCK賽區的冠軍熱門隊伍DWG KIA。這是全球總決賽自2016年以來首次打滿五局的決賽,也是全球總決賽歷史上的第二次打滿五局的決賽。
在今年的決賽中,平均每分鐘觀眾數(AMA)達到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高);以及73860742人的同時觀看人數峯值,和2020年相比增加了60.33%。拳頭遊戲與Stream Hatchet合作,對觀賽數據進行了分析。
今年的全球總決賽決賽通過19家轉播機構在34個平台上以18種語言播出,開幕式以短片的形式展現了格萊美獲獎藝術家Imagine Dragons以及PVRIS、Bea Miller、JID和Denzel Curry在以符文之地城邦皮爾特沃夫和祖安城邦的世界中展開了一段以《英雄聯盟:雙城之戰》為主題的旅程。Edward Gaming 中路選手Scout(李汭燦)憑藉在決賽五局比賽中使用了四個不同英雄的出色表現,當選2021年全球總決賽決賽最有價值選手(FMVP)。同時,在第五局比賽中,Scout在比賽接近尾聲時將關鍵技能命中DWG KIA的成員,幫助隊伍鎖定勝局。賽後,英雄聯盟電競賽事歷史上首次,獲勝隊伍的每位成員都獲得了由梅賽德斯-奔馳設計的定製冠軍戒指。
以往全球總決賽決賽收視數據
2020年,韓國LCK賽區隊伍DWG KIA以3-1在中國上海的上汽浦東足球場戰勝了中國LPL賽區隊伍SUNING,當時創造了46067896的同時觀看人數峯值和2304174的平均每分鐘觀賽數。
2019年,中國LPL賽區隊伍FunPlus Phoenix以3-0的比分在法國巴黎雅高酒店體育館戰勝了歐洲LEC賽區隊伍G2 Esports,當時創造了43982055的同時觀看人數峯值和21469358的平均每分鐘觀賽數。
2018年,中國LPL賽區隊伍Invictus Gaming以3-0在韓國仁川文鶴體育場打敗了歐洲LEC賽區的Fnatic隊伍,當時創造了43997815的同時觀看人數峯值和19280120的平均每分鐘觀賽數。
文/北京青年報記者 王磊
編輯/崔巍