大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
在前幾期的文章中,我們提到了“訓練場2.0”這個概念。在與其他玩家討論這些內容時,又有玩家提出:聚樂園3.0與訓練場2.0的區分。
其中,玩家們對聚樂園3.0的評價是,這已經完全不是訓練場了,而是“遊樂園”。
話題:“吃雞”訓練場新增“人機試煉”功能,玩家可以調整人機難度!
在《Pubg Mobile》最新版本的體驗服中,《Pubg Mobile》已經逐漸在弱化“訓練場”功能了。
在最新版本中,訓練場的入口被合併在了“聚樂園”裏邊,僅以武器陳列台的形式展現。
如上圖所示,我們走到AKM的旁邊時,遊戲界面才會出現“訓練場”的提示。
如果不靠近AKM陳列台,基本上就找不到訓練場的真正入口在哪。很容易把“聚樂園”,誤認為是訓練場。
新版本的訓練場,與舊版本的訓練場相比,有着巨大的改變。
首先,武器陳列架附近,新增加了一個訓練場的地圖。地圖上面分別標註了3個區域:投擲訓練、射擊訓練、模擬訓練。
這裏,我們按照距離的遠近,分別介紹:射擊訓練、投擲訓練與模擬訓練。
老實講,射擊訓練與投擲訓練,這兩個練習項目,基本上可以放到一起講。它們兩個,訓練規則與訓練介紹都是差不多的。
例如,射擊訓練分為:常規訓練與反應訓練。投擲訓練的區別,同樣也差不多。
常規訓練指的就是普通的打靶,反應訓練則側重於鍛鍊你的反應能力和反應速度。
常規訓練的難度,主要體現在虛擬靶位的防禦能力。
難度1,命中任何部位,都可以擊倒靶位。
難度2,命中四肢無效,必須命中靶子的身體部位或頭部。
難度3,則是必須命中覆蓋了3級頭與3級護甲的頭部,才可以對靶子造成傷害。
難度3可以有效地提高我們的預瞄能力,以及爆頭線的練習。
反應訓練,則是主要側重在,必須在規定時間內,命中有效部位。單個靶子持續的時間3秒,如果沒有命中,就會刷新出另外一個靶子。
難度方面,等於在常規訓練的基礎上,又添加了時間限制。
在進行反應訓練的時候,會同時出現有效靶位和無效靶位。
有效靶位,是頂部有黃點的靶位,無效靶位是普通的靶位。我們只有在命中有效靶位的時候,才會得分。
在這裏,我們可以把有效靶位理解成自己的對手,把無效靶位當作自己的隊友。
通過這個練習,我們可以把隊友對我們的干擾,降低到更低的層面。
接下來,要介紹的是《Pubg Mobile》新增加的模擬訓練,也就是我們在標題中提到的“人機試煉”。
與《全軍出擊》的人機試煉相比,《Pubg Mobile》的試煉場地要小了很多。
在進行“人機試煉”的時候,我們可以根據自己的實力,來調整人機的難度。
人機試煉的訓練難度,與其他兩個訓練一樣,都分為難度1、難度2、難度3。不同的難度,人機的傷害與護甲都是不一樣的。
最低難度的人機,基本上就是一動不動的活靶子。
需要注意的是,一輪訓練是分為多個階段的,如:階段一、階段二、階段三。
階段三的人機,要比階段一人機的傷害更高,稍不留神,同樣也很容易“翻車”。
好啦,以上就是《“吃雞”訓練場新增“人機試煉”功能,玩家可以調整人機難度!》的遊戲內容了,更多吃雞遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。