火影手遊:忍者技能花裏胡哨説上手難度高,簡單易用又説沒亮點?
火影忍者手遊裏的忍者技能隨着時代的不同也在進行的改變,早期的自來也、邁特凱、宇智波鼬、迪達拉等忍者,在技能設定上就非常簡單,就連一個普通的長按和短按的兩種效果都沒有,全都是短按直接釋放的效果。個人猜測,主要的原因可能就是忍者製作經驗還在起步階段,並沒有想到太複雜的機制,只需要遵循原著裏的忍者設定,湊夠兩個技能一個奧義就可以了。
通過後來重做的自來也你也可以看出來,現在製作忍者的標準非常高,起碼是要有一個長按和短按的技能區別才行。所以,自來也從原來的兩個技能,變成了現在可以長按技能釋放不同的效果,並且還加入了一個二技能加普攻的攻擊效果,可能有些玩家還是覺得現在的自來也強度不太行,其實這個忍者的重做主要還是還原動漫,並非是直接拔高忍者的強度。
我經常看到一些玩家提到一個問題,那就是如果自己技術不太好,也就是説傳説中的手殘黨,那自己還要不要招募一些上手難度較高的忍者,比如剛上架沒多久的金鳴,還有之前1月高招S忍穢土水門等忍者。其實,拋開忍者的情懷不談,單純從實用性上來考慮,如果你真的不打算花費大量的時間去練習這些上手難度較高的忍者,我倒是建議你可以直接放棄,把金幣留給一些簡單粗暴的忍者,像一些雷影、初代,還有現在慢慢香起來的百豪綱手等忍者。
但如果你只是因為剛入坑沒多久,未來打算要在決鬥場技術上有一定的提升,那我覺得上手門檻較高的忍者還是比較值得入手的,因為這類的忍者不僅上手難度較高,同時趣味性也會更高一些,並且還能夠打出一些非常秀的操作,不僅能夠讓對方傻眼,自己也會覺得是一種成就感。那換到雷影和初代上面來看的話,這些簡單易用的忍者其實就沒有那麼多講究了,想秀的話肯定是不如一些靈活性較高的忍者秀,就只能老老實實的各種技能打傷害了。
雖然現在的忍者機制越來越花裏胡哨,但畢竟大部分玩家的技術還是比較有限的,看到穢土水門等忍者上架後就覺得這個忍者沒啥意思,為什麼不出一些像初代這樣簡單易用的忍者。不過,站在一些技術較高的玩家角度來考慮的話,看到穢土水門等忍者反而覺得更有意思,一直出太簡單的忍者也沒有什麼亮點。這兩類看法其實都沒有太大的問題,只是角度不同。
每個策劃在製作忍者的時候也是各種開腦洞來想一些新的機制,但最終肯定還是需要根據忍者的定位來考慮。穢土水門就是各種閃,那就肯定需要花裏胡哨,綱手和雷影就是各種莽,那就肯定是簡單易上手,這個就是一個比較簡單的道理。我對於忍者的上手難度倒不在乎,而是看他的整體強度上限如何,你們呢?