RNG時光倒流,解説、主播、經理、教練、選手們一時間都加入戰場
RNG對陣JDG的BO3,第一場比賽中,lvmao申請暫停,經過裁判組判定是bug,於是採用時光倒流技術,倒流過後的RNG,按照RNG戰隊經理的説法:就是這波團戰影響了輸贏。關於這件事,很多人都參與了討論,其中包括退役教練joker:這個判定bug似乎有點太嚴格。
作為以錘石為代表英雄起家的青蛙也開始談論錘石的W技能到底能不能過牆,按照青蛙的理解:這個錘石的燈籠可以説是bug,是可以規避的bug,如果對錘石非常熟練的話,是可以規避的。按照青蛙所説的,這就是英雄機制有問題,lvmao身為職業輔助,錘石這個英雄可以説是所有職業輔助的必修課,按照青蛙所説的,他應該是可以規避這個bug的,除非他玩的菜。
另外,JDG的zoom坐不住了,面對玩家們的質疑,他表示説jdg暫停就離譜了,我們只是維護了自己的利益,在回答tp提前了1秒的問題的時候,zoom表示:你下次可以先通知裁判,先把我的手給摁住,我掛機兩秒再鬆開。
LPL的輔助選手也開始吃瓜了,WE的輔助missing開始和自己的ad試試到底能不能過牆,估計是想看一下到底是什麼燈籠值得扔一小時。雖然沒有看到missing和jiumeng的實驗結果,但是可以看一下姿態的實驗結果。
RNG退役上單選手姿態試了很多次錘石的W技能,結論是:有的燈籠可以過牆,但不能過半牆,這正好證實了青蛙所説的,這是錘石的機制問題。
另外解説也加入了戰場,他排除了上單鐵男僅僅一秒鐘的TP對戰局的影響很小,最終影響結果的還是這個卡牌能不能接到燈籠,如果真的是錘石機制有問題,就不應該有時空回溯和TP差。此時輿論風向是導向RNG這邊的,RNG經理也表示申訴會有的,公道人心。