鎧為什麼不能打野?刺野版本不是最終問題,主要還是這裏太短

引言:鎧到底能不能打野?刺野版本之下,鎧的出現算不算逆“本”而行?

大家好,我是你們的老賊!鎧是目前王者榮耀單挑實力較強的一位英雄,雖然稱不上“線上霸主”,但是秒殺後排的能力也不是一般的邊路英雄所能比擬的。

鎧的輸出以爆發為主,從早期的半肉鎧到現在面向的全輸出玩法,鎧的轉變以及峽谷中的優勢與口碑,都發生了翻天覆地的變化。

目前,玩家對鎧這位英雄的強勢程度,已經出現了某種潛在意識,就是鎧的站擼能力很強,中後期切後排非常簡單,開團也十分強勢。當然,鎧的後期實力是毋庸置疑的,但是最近有玩家提議,我就不得不提一點異議了。

玩家認為:既然橘右京也是巔峯賽的T0打野,那麼鎧是不是也應該走打野路線,成為巔峯賽的第5位T0打野呢?

當然,前面我提到:鎧在後期確實有着相應且強勢的戰鬥能力,雖然鎧和橘右京都屬於戰士型英雄,但是鎧在前期的發育能力和橘右京相比,並不能相提並論。

據王者榮耀官方給出的數據:目前,巔峯賽最熱門的四位打野分別是:雲中君,百里玄策,裴擒虎,橘右京。其中三位都是刺野,並且持續輸出能力都較強,裴擒虎和百里玄策更是中遠程的輸出英雄,前期的團戰能力也會更加兇猛一些。

橘右京雖然是戰士,但是控制能力和前期爆發傷害高,目前也擠入了4位T0打野的陣容。

也有玩家表示:鎧如果想在高分段打野,可能野區都保不住,但這點分析也並不是沒有道理,我們先來看一下鎧的技能機制。

鎧技能分析:

鎧的一技能傷害較低,主要打的是特殊效果;回血 減速

鎧的二技能屬於控住技能,配合普攻能夠打出爆發傷害。

這兩個技能在前期,對刷野效率和團戰能力,並沒有任何的幫助。

鎧的主要核心技能來源於他的大招:能夠增加範圍燒傷,攻擊力,以及格擋和移速效果。相當於是全面的強化了鎧的技能機制,但是等鎧獲得大招就是4級以後的事情。

準確的説:達到了4級也就意味着整個前期的節奏即將結束,那麼如果要等到鎧4級才出來帶節奏,對於高分局的節奏而言,前期可能已經足夠崩盤好幾波了。

鎧對比4位巔峯賽的T0英雄,最大的不足就在於前期的“手”太短!

這兩位英雄都屬於中遠程的輸出英雄,特別是老虎,二級就擁有三個全技能,不但攻擊距離遠,二技能還能增加護盾,提高攻擊速度,前期的單挑實力更是強盛,幾乎沒有任何對手。

玄策不但攻擊距離遠,外圈攻擊還會帶着額外的輸出,並且二技能可以改變對手的位置,拉到我方陣容,打出控制效果。在前期能夠輕鬆的搶野和打出優勢。

雲中君不用等到二級,一級的單挑能力就很搶手,能夠無視地理位置突進野區,在和對方英雄換血時,每一次的普攻還會給對手施加印記,逐漸扣血。等到雙方都殘血時,利用一技能離開,那麼被施加印記的對手只能原地等待陣亡。即便野區沒有偶遇對方打野,也能憑藉自身優勢,快速清理野區,建立前期優勢。

橘右京雖然是最近新起的打野,但是他和玄策老虎的定義是一樣的,那就是手長,二技能既能打控制又是中遠程輸出,七秒的一刀被動也同樣是中遠程的攻擊距離,所以在前期的反野和守野過程中,都尚有反駁之力。

鎧無論一技能還是二技能,都沒有中遠程的輸出效果,如果被敵方類似玄策老虎等英雄反野,那麼將喪失守野能力。如果學一技能,除了減速以外,沒有其他效果,如果學二技能,可能進了人羣中就出不來,只能被無限的風箏和消耗,這也是手短的最大壞處。

加上鎧在前期的刷野效率較慢,既沒有玄策的額外攻擊力,又沒有老虎的攻速,甚至雲中君的被動,即便對方一級不來反野,也能通過等級壓制,在你未四級之前入侵野區進行gank。

總而言之,鎧在沒有大招的條件下,自保能力過於劣勢,想要打野確實不太適合,最後,也想問一下大家,你們認為鎧可以打野嗎?如果要打野,應該怎麼做才能避開前期gank,發育到4級呢?

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