封面新聞記者 孟梅 張越熙 實習生 陳澤宇
8月31日,網易發佈了2021年第二季度財報。財報顯示,二季度,網易營收205億元,同比增12.9%,高於市場預期的204.65億元;歸母淨利潤35.42億元,同比下滑21.9%,同樣高於市場預期的33.21億元。
從業務情況看,二季度,網易在線遊戲服務收入為145億元,同比增加5%;有道收入為13億元,同比增加108%;創新及其他業務收入為47億元,同比增加26%。在線遊戲服務、有道、創新業務及其他是網易的三大主營業務,三季度上述三者在營收中的佔比分別為70.7%、6.3%和22.9%。雖然三大業務收入同比仍保持較快增長,但網絡遊戲、有道收入環比出現3%左右下降。
從網易各項業務的收入佔比看,遊戲依然是網易的大頭。疫情客觀上加速了遊戲業務的拓張。而改走精品戰略的網易,今年在海外市場的存在感也愈發明顯。2021年國產遊戲“最大黑馬”《永劫無間》的表現數據就是一個例證。
創新及其他業務方面,網易雲音樂收入有了增加,在成本有所控制的情況下,實現了收入同比增加26%,值得注意的是,二季度毛利率提升到了19.3%,毛利率首次轉正。
除此之外,財報中還有一些亮眼的數據。網易嚴選二季度全渠道支付用户數同比增長67%;淘系渠道同比增長153%,抖音、快手同比增長近300%。二季度,網易嚴選Pro會員人數同比增長212%,新增開卡人數同比增長156%。
儘管財報表現不錯,但近期出台的新規還是讓網易股價有所波動。早先國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施。不過從財報結合丁磊早先透露可以知道,網易未成年人遊戲流水佔比不到1%。
在網易財報發佈當天,騰訊發佈了放棄獨家音樂版權的聲明。這份聲明的發佈意味着,上游版權方可以自行想其他經營者進行授權。這對網易來説是一個利好的消息,也是一個音樂行業正在積極發展的信號。但能否趁這個機會拿下更多非獨家版權,還需要進一步觀察,而取消音樂獨家版權之後,對騰訊音樂與網易雲來説,在付費用户變化上的影響,也不是能當下立顯的。
遊戲業務收入增速放緩,創新業務面臨新機遇,對於網易來説,未來挑戰很多但未來可期。
專家評論:
陽淼 (有聞記者之家創始人 資深互聯網觀察者)
網易是中國第二大遊戲公司,但與排名第一的騰訊相比,網易的遊戲業務收入佔總收入始終在70%以上(騰訊目前這一比值已經降低到三分之一以下)。撇開記賬方式的“隱藏差異”不談,網易是一家比騰訊更典型的遊戲公司。因此,它也將成為中國遊戲產業發展的晴雨表。
近年來,國家對未成年人遊戲方面進行了越來越強的監管,這一點對遊戲公司的影響還在發酵。儘管各公司都在強調未成年人付費比率極低,但不付費的玩家,是網遊中更重要的基石部分。這一點,從網易遊戲業務營收的增幅僅有個位數可以窺見一角。
但是,遊戲又是中國文化產業少有的可以強勢輸出的拳頭行業,在東南亞、日本,都有產品佔據優勢地位,一些獨立遊戲甚至在歐美也產生了影響力。在國內互聯網流量趨近於天花板的時刻,國際化應該也必須成為各大公司的選項。例如,近期有內部認識爆出,網易計劃在日本擴張,正打算世嘉挖來《如龍》遊戲系列的製作人名越稔洋。在國內完成積累之後,利用全世界的優秀人才和資源去佔領全世界的市場,應該是我們文化產業下一步的追求。
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