元氣騎士:職業表現不佳,玩家呼籲加強,這份訴求該得到滿足嗎?

拋開外在的裝備加成,職業技能才是決定英雄上限的標準,所以在手遊《元氣騎士》中,職業之間還是存在強弱差異的。

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:遊戲宅。

眾所周知,在手遊《元氣騎士》中共有15種職業,若根據其激活方式不同可將其分為3類,分別以:免費、氪金、藍幣等方式來加以區分。但是,玩家朋友們也不要對這種機制產生誤解,因為《元氣騎士》並非是一款“氪金至上”的手遊,免費英雄並不弱,氪金也並非最強,差別或許就在於對遊戲的體驗不同吧。可就算涼屋大大對強度掌控的十分精巧,但是想完整的體驗到元氣騎士的魅力,僅靠體驗券也是難以一窺全貌的。

元氣騎士:職業表現不佳,玩家呼籲加強,這份訴求該得到滿足嗎?

玩家呼聲

而除了《元氣騎士》中的職業以外,2技能的上線也讓原本的強度機制發生了變化,老宅就簡單的為大家舉兩個具有代表性的例子吧:

吸血鬼:氪金職業的一種,1技能吸血蝙蝠雖然能恢復玩家的血量和藍耗,可是角色本身那較為羸弱的身板,卻很難起到穩定的續航的作用。而2技能的上線,卻徹底讓這位“吊車尾”的職業鹹魚翻身了。異界漩渦擁有最強大的控制能力,獨一無二的吸附機制,將其譽為神技毫不過分。

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聖騎士:同屬氪金職業的一種,職業機制以防禦為主,1技能能量護盾,擁有類似於武俠小説中“金鐘罩”的能力。玩家憑藉這種絕對防禦的輔助,可以輕鬆挑戰《元氣騎士》中最高難度的關卡,是公認的萌新玩家最喜歡的一位氪金英雄。可是這種一邊倒的口碑,卻在2技能神化上線後,產生了偏移,詳細情況大家可以在圖1中進行了解。而我們本期的主題就圍繞在聖騎士的這種呼聲上展開,解析一下這份訴求該得到滿足嗎?

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技能效果解析

首先,在手遊《元氣騎士》中,神化技能是需要通過氪金才能解鎖的,所以很多玩家對於這個技能的第一印象,也基本停留在“花錢等於強大”這個概念上,可是事實真的這樣嗎?

神化開啓後,聖騎士會變身為一個巨人,原本的武器以及攻擊方式會消失,被一把巨劍所代替。巨劍的攻擊模式頗類似於紅武咖喱棒的雙攻擊形態,傷害也變成固定式,近戰10點遠程10點,可享受雙倍傷害的增益。也就是説在近距離的攻擊範圍之內,最高可造成40點傷害,只不過巨人形態維持時間並不長,大約只有5秒左右。那麼聖騎士2技能的大體數據已經瞭解了,接下來就用實戰階段進行評測吧。

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實戰演示

第一關卡:老宅以《元氣騎士》DZT模式為平台進行實戰測試,在第一關的普通房間內,神化的劍氣和較遠的攻擊距離有良好的清理小怪能力,尤其是劍氣,不僅能格擋彈雨還能無視障礙物,表現優異。而在對戰彩蛋兔BOSS時,憑藉強大的AOE傷害,秒殺小怪重創BOSS能力強大。而且以當前的技能傷害來看,確實比老宅手中的武器神聖鏈枷要強很多。若問在第一關中的缺陷,那麼老宅認為可能就是持續時間的問題了。

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第二關:第二關怪物屬性相比第一關在血量和傷害上略微提升,所以此時神化自帶的傷害就有些不足以秒殺小怪了。所幸老宅在機甲信號幅器的幫助下,還能做到遊刃有餘。

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第三關:如果説神化技能的初始傷害在前期能為玩家彌補傷害上不足的話,那麼在第三關中,缺陷就一覽無餘了。

首先是極限傷害問題,上限只有40點傷害,而且極不穩定,面對精英級怪物就出現乏力的問題。

接下來是防禦問題,神化自帶2點防禦加成,在1-2關中或許還能保證生存,可是第三關就完全不夠看了,老宅就為此吃了大虧。

最後是技能持續時間,狀態維持5秒只能揮出7次傷害,而冷卻時間卻要12秒,技能空檔期太長,體驗較差。

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結語

老宅認為,神化技能確實存在相當嚴重的缺陷,與原本堅不可摧的職業定位背道而馳。或許涼屋遊戲設計神化的初衷,是為了彌補職業在傷害上的不足,可是他們卻忘記最重要的一點,那就是武器本身的加成。神化在機制上與機甲實在是太過相似了,而且比後者限制更多,所以圖1小夥伴的意見,也並非是有意針對。

那麼職業表現不佳,玩家呼籲加強,這份訴求該得到滿足嗎?老宅認為可以滿足,那麼小夥伴們你們是怎樣認為的呢?好了,以上就是本期的全部內容,那麼咱們討論區再見。

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