廉頗在基礎上中獲得更強的爆炸力和控制力,生存能力強
首先,當廉頗被用作助手時,他們不能攜帶他,馬克可以殺死一半的血液。本遊戲是射手在投球時,過早崩潰,輸了很正常。廉頗場上,太雞肋,控制的比較多,只能欺負我這種無位移法師,弓箭手都打不中,魯班和掃射兩項技能都會消失。聯賽的開局非常激烈,當你遇到他的時候退一步是可以的,那就等於放棄了腦袋,廉頗的隊友跟不上。吮吸前鋒的場地,如果他不把球傳給球,他將輸掉比賽。。廉頗可以選擇軟輔助陣容,但玩這個遊戲並不容易。
雖然廉頗的傷害得到加強,但仍然不高,很難發揮傷害。他的優勢是控制,但對方射手秒關,基本上沒有輸出位,可能是對方贛江插入不對。廉頗也是最合適的輔助,他可以提供更多的控制力,前進和控制對面的C位,並後退以保護自己的射手。雖然在早期階段有點脆弱,但如果你能找到一個好的位置,把你的技能發揮好,很容易幫助你的一方殺戮。廉頗的順序也很好,但是您需要注意自己的輸出,在沒有連續輸出的情況下,最好不要將廉頗用於英雄。
廉頗在球場上玩是不好的,如果你不能殺了射手,那就不利於比賽。看看新的廉頗的變化,當第二個技能釋放時,如果周圍有敵人,你可以刷新一個技能CD。這是什麼?請注意,他不必在爆炸時炸燬別人,就像呂布在呂布跳轉時不需要跳轉,只要起飛時有人在大動作範圍內,就意味着附魔。廉頗來了一個惡霸,一個技能的位移可以保證只要你沒有殘疾,一二一個基本技能組合一定會命中。因此當你在線時,你比其他人多了一個技能,廉頗這個英雄是所有國王中最肉感的。
為什麼這麼強?例如,為什麼遊戲場老虎、雲中君、盤古、玄策有很多技能,雲中君盤古具有流血被動性,玄策兩個技能階段,A傷害可以在距離上增加,這些多技能或更少CD代表絕對的力量。相比之下,李白猴子,李白只有在李白技能2超過10秒後才能被擊敗,猴子在早期沒有控制力,在第一和第二技能完成後,等待一段時間CD並不意味着疫情不會很高。類push廉頗在對齊過程中可以稱為線霸權英雄。
昨晚,當我達到1700點的峯值賽時,十大省級李信播放了一封密信,在這次行動中,他被殺了好幾次,他演奏的是一個叫絞肉機的黑色字母,這條線不難匹配,但沒有辦法。我用的炸彈和中路玩貓對線的遊戲被我壓垮了,我還帶來了一些波浪來發展道路的節奏,這導致我的經濟相對較高,在團戰中期,我的大動作成為對方無法解決的點,廉頗以6-1贏了輸家MVP。這也反映了一個概念,面對控制力高、傷害大的廉頗,如果你在球場上或者你自己的AD無法切入後排,你可以選擇炮塔型法師或節奏型法師來獲得更多的支持。
我們正在討論廉頗是否強,每個英雄都有一個受約束的英雄,無法解決該問題。你不能説我選擇了英雄,其他人也不能選擇他,我是不可能。之前,廉頗可以稱為版本級別英雄,如果你的隊友沒有被擊敗,廉頗這個英雄將會產生奇蹟。我看到兩個廉頗外場和一個對手廉頗打開4-0。魯班後來被摧毀了。一個隊友廉頗擊中了場地,我補了蔡文姬並增加了續航能力。遊戲開始時,廉頗被迫放棄buff。最後很快就要贏了。可以説是t1或t0,但是上ban位並不多。我們走不一定。沒有回血的意思,只能是回城血,我沒試過血,估計效果一般。碰了幾下輔機廉頗,純肉開了一大羣被秒殺,卻站不住了,不高興。簡言之,他很強大,但並不過分。
以前有人説白起超標,事實上就是這樣嗎?新版本的廉頗不需要關注輔助位置,之前的缺陷是笨重、人手短、沒有輸出,因此功能僅限於早期匹配adc的消耗,後期團戰控場沒有問題。新版本解決了這三個問題差不多,輸出、抗傷害、控制全過程可一次完成,通過簡單的控制和消費,所有花裏,胡哨子應該能夠作為一個單獨的門力站在單個位置上。在早期階段,無論是支持中路還是反場,都有121個動作,對方法師和外場很難招架,隊友的支持基本相同。完成一套技能需要一點項羽132,沒有淨化或控制你的殘餘血液,如果你打不贏我,聽起來很噁心,即使我打不過你,我還是可以用存摺的一種技巧靈活逃脱,聽起來很煩人。簡而言之,我認為廉頗在基礎上中獲得了更大的爆炸力和控制力,這原本是一種強大的生存能力,gank和團隊合作能力有了很大提高。