三國殺為何有兩種國戰?知道了它們的區別,只能説官方太細心了

熟悉手機版三國殺的玩家一定都很清楚,在手殺中,許多模式都有着很多不同的場,比如自由場、至尊場等等。但儘管有場次的區別,他們的模式還是相同的:唯一的例外便是國戰模式。

在手殺界面中點擊自由場,我們可以看到最下方是由兩種國戰模式的:舊國戰模式與新國戰模式。這兩個模式在准入門檻上沒有任何區別,都是隻需要解鎖全部標準包武將即可進入。那麼官方為什麼要把兩種模式放在一起呢?

想知道為何有兩種國戰模式,我們應該先了解它們的區別。

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雖然有所區別,但二者的主要內容是相似的。國戰是三國殺中比較進階的一種模式,難度比1V1、2V2模式要高。

新舊國戰皆為雙將系統,玩家需要選擇一位主將,一位副將。同時,為防止出現BUG,相較於軍爭場,國戰場中的武將技能有不少是經過重置的。

同時,在國戰的勝利判定中,勢力取代了身份,消滅所有異勢力玩家方為勝利。為防止出現一個勢力獨大的情況,官方還增加了野心家這一勢力,以增強遊戲可玩性。

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以上是兩個國戰相似的地方。二者又有何不同呢?

首先,新國戰相較於舊國戰,部分武將技能又進行了重新制作,並且增加了不少新的武將,豐富了玩家的遊戲體驗。

不過小編覺得,在武將改動方面,更難得的是官方對一些武將進行了原畫重繪。尤其是謀定天下的幾位謀士:周瑜、諸葛亮、郭嘉、賈詡,都變得比以往更加英姿勃發。

小喬也進行了重繪。要知道在舊版國戰中,小喬周瑜的皮膚因為不夠國風,畫風難以為三國殺玩家接受。新國戰的推出,可以説彌補了絕大多數玩家在原畫上的槽點

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其次,則是部分遊戲機制的改進。前面已經説過,在國戰中最重要的是勢力。但正所謂槍打出頭鳥,由於國戰場剛開始所有人都是暗將,於是便沒有人願意過早的把武將牌亮出來,導致遊戲節奏過於冗長拖沓。

於是官方便增加了獎勵機制。第一位亮明自己武將牌的玩家,將會獲得“先驅”標誌,棄置“先驅”標誌可以將手牌補至4張並且查看一名角色的武將,這對所有武將都是極為強大的BUFF。

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並且官方還在各勢力僅剩一名玩家時,設計了“鏖戰”階段。在“鏖戰”階段中,所有桃子都不可食用,這一來使競爭更加激烈,二來也會讓玩家思考不能讓誰留到最後。

總之,新國戰的趣味性是要遠超舊國戰的,那麼為什麼官方還會將兩種模式都保留下來,而不是像虎牢關模式一樣廢止呢?

這是因為雖然新國戰很合理,舊國戰也同樣有着不弱的遊戲性。舊國戰模式存在了這麼多年,也難免會有忠實擁躉,想要玩哪種模式可以隨時切換。換句話説,遊卡還是充分考慮了玩家的感受的。

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不知各位對此有何看法呢?

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