魔獸世界TBC懷舊服每次説到普通玩家這個羣體,就會出現一些“大聰明”將這類羣體歸結為“窮”和“排骨人”,彷彿自己站在了遊戲羣體的頂端一般。説到普通玩家,他們可能是學生,也可能是中年懷舊大叔,當然也包括慕名而來的新人,如果這些羣體是構成懷舊服的主力,那麼懷舊服本該很有趣,可惜RMT玩法打破了這一切。
RMT的破壞力
前一篇內容G哥已經和大家聊過RMT的事情,思來想去覺得還沒有觸及到根源,但如果説得過於深入,很有可能讓大家對懷舊服失去信心,頭也不回的AFK;可是現實擺在這裏,説與不説都不能改變太多,那麼還是和大家一起聊聊吧。RMT的興起與G團模式有極大關係,而G團的起飛是因為幹掉了DKP,一個用通用貨幣,一個用非通用貨幣,G團有很明顯的遊戲,但是這一切的前提都要建立在團本簡單的情況下。
懷舊服的難度並不高,於是造成了全民G團的盛況,既然是G團那麼就要買裝備,事情進行到這裏全部都是正常操作,而不正常的操作出在了裝備價格上。拿大家熟知的T6套裝來説,對於很多玩家來講,拿到了T6就等於是TBC版本畢業,SW可以不打了直接等80,那麼在拿T6的時候,如果正常價格是3K,大家興沖沖打着本等着掉裝備,當裝備真正掉落了,不知道從哪衝出來一位大神,直接在3K後面又添了一個0,這就是RMT的破壞力。
G團變差的始作俑者
按照正常的遊戲玩法,金幣就算不能自給自足,至少也能帶來提升,如果專注於挖礦、採藥、製造業、釣魚、做日常、帶小號副本等玩法,日子可以過得相當不錯,但是隨着RMT玩法流行,GZS改變了一切,以目前的挖礦來説,2組精金礦石只值幾塊錢!正常玩家能夠拿到的資源,GZS會無情打壓,大家拿不到的稀有物品,GZS會狠狠抬價,當GZS的機器人無限產出金幣順便把控了G團的物價還有野外資源之後,普通玩家發現打團成為了唯一高收益的玩法,並且是少有的提升途徑,G團的情況也開始變差。
想與GZS對抗嗎?
説到對抗GZS,很多玩家選擇不陪你們玩了,直接AFK;還有一部分玩家默認了G團規則,在遊戲裏繼續自己的打工生涯,如同現實中一樣。可以按照GZS的金幣產出速度,普通玩家或許要玩多個號才能趕上裝備漲價速度,這樣的體驗很不對勁。解決問題的辦法其實就兩個,要麼讓自己不可或缺,要麼固定團走起,而G哥這一次會力挺小團體,SW就這樣了,TBC也就這樣了,之後的WLK想玩得好,就找固定隊友。
團隊固定的好處
説到固定團隊,G哥不想談大家是否有時間,也不想聊大家是不是認可固定團,因為出發點是對抗RMT玩法。如果暴雪不魔改,那麼在WLK團本難度繼續增加的情況下,團隊會越來越固定,野團的生存環境會變差;固定團意味着效率和進度,同樣也意味着物價穩定,同一件裝備確實會存在競爭,但團隊固定的情況下,只存在早買早享受、晚買享折扣或者少折扣的情況。就算有人離開,在補充新人的時候只要定好拿裝備的規矩,那麼固定團內的物價就不會崩,至於怎麼做,每個團的情況不同,發揮大家的聰明才智吧,是不是感覺有點像DKP了?很多固定團隊散掉,其實就因為被“G團G説話”裹挾,看到金幣之後就動搖,最後被RMT玩法拿下。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服關於對抗RMT玩法的辦法並不多,並且堅持立場很難,想要不被RMT收割,個人很難做到,所以大家需要找到志同道合的隊友一切對抗RMT;就算不想對抗RMT,有固定團隊之後,WLK也會玩得更舒服。切記一點,固定團的核心在於固定,如果出現了破壞固定的情況,一切以團隊為重,如果團隊散了,就只剩下被RMT收割這一個結果;如果覺得自己錢多,就喜歡用錢説話,那麼就當G哥什麼都沒説。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。