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數據上的衡量比對之後很多人都會有一種“貨比三家”的想法,所以很多玩家在兑換角色上並不會率先選擇擅長自己的,而是選擇相對來説比較便宜的,可能在她們的內心世界當中認為便宜的角色就算不想玩也不虧,但是四五千線索的角色不玩就挺虧的。
於是低端局當中冒險家,魔術師,小丑這些莊園角色成為了常客,背後的原因就在於這些角色足夠的“便宜”。
“小丑”裘克目前遊戲當中性價比最高的監管者角色,相比起其他監管者角色動輒四五千的線索來説,兑換小丑的籌碼僅僅只需要不到兩千線索就能夠使用,説實話這樣的誘惑是很難有人能夠抵擋的,所以很多新玩家在選擇監管者陣營之後都會率先選擇小丑來前期過渡。
這位角色的成名絕技就是“飆車”,任何場景任何時機都可以盡情的暢快淋漓感受到充分的“速度與激情”,當然了前提條件下你得擁有數量足夠多的“小竹筍”,不然一切都白搭。
擁有了“小竹筍”並且加裝完成之後你便解鎖了“無限拉鋸”這一項無上秘技,你可以在此期間充分的遊覽莊園當中的每一個角落,如果你的車技足夠好的話也可以去“地下室”轉一個來回。
掌握了“方向”和“角度”之後,你的小丑就算是出入門徑了,這樣的實力在低端局當中拿個四殺基本上不是啥大問題。
經歷了前期低端局當中的小打小鬧之後,此時你的技術愈加成熟的同時對手也自然不容小覷,所以你接下來要面對的困難依舊重重。
説實話很多人都覺得“小丑”這個角色特別的簡單粗暴且直白,一陣“突突突”,能打倒的就基本上已經打倒了,打不倒的那就是狠角色,不好惹,所以乾脆放棄在繼續快馬加鞭的“突突突”找那些軟柿子捏,這個介紹儘管看上去挺搞笑滑稽的,但是實際上這就是小丑的核心玩法。
不過“紙上談兵”其實大家都會,畢竟這張嘴可不光光是用來吃飯,嘴炮也依舊能吹得很響,然而在實際的遊戲當中風雲變化,各種隨機事件層出不窮,所以你的腦子得轉得足夠的快,意識得更加的敏鋭才能立於不敗之地。
所以核心玩法就是沒有什麼核心玩法,看對方的陣容搭配然後再找其中最弱的下手就行了。
大多數的小丑玩家是一定要帶“張狂”天賦的,畢竟小丑這個角色別看他拉鋸拉得嗖嗖的,但是前期基本上就是個“走地流”屠夫,開局三十秒還得找配件然後再加裝,白白浪費了大好的時機不説第一刀打不中,這就完全崩了。
“張狂”的好處就在於第一刀不管打沒打中,只要打出氣勢來第二個拉鋸逼迫走位,一階技能立馬就能開,這樣的局面之下小丑還是很好打開局面的。
當然了“張狂”也並非適用於所有局面,比如説像工廠,教堂這些地圖都比較小,不需要帶“張狂”,但是如果是月亮湖公園,永眠鎮,湖景村這樣的大型地圖“張狂”不帶對面真的能溜懵你。
大多數帶“張狂”的小丑天賦技能都會選擇“閃現”,也就是標準的遊戲開場後五十秒直接帶走的節奏。
這樣的打法比較偏保守,但是勝在很穩定,不容易出現一些天崩的局面。
“底牌”其實更加傾向於“意識流”玩家的不二之選,也就是説這些玩家對於小丑已經完全的掌握和熟悉,已經不再需要藉助“張狂”來打出前期優勢,而是利用走位和博弈來儘量打出震懾來彌補沒有“張狂”的缺陷。
但是這種操作就比較高端了,所以如果你的小丑沒有個四五千的認知分,還是老老實實帶“張狂”吧,“底牌”的小丑你玩不轉。
遊戲當中其實從來不存在哪一個更強的事實,所以不管是攜帶“張狂”的小丑還是“底牌”的小丑都強,具體的勝負可能主要是看操作意識來錦上添花而已。
當然了場景地圖其實也非常的重要,大地圖儘量還是帶“張狂”,小地圖倒也無所謂,所以這個遊戲的天賦加點並不是恆久不變的。
懂得“繞彎”你也就具備了思考的品格,學會看對方的陣容搭配你也就永遠不會輸得太慘。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。