魔獸世界:月卡和大秘境團本,哪一個機制趕走了休閒玩家?
魔獸世界正式服玩了一段時間,升到滿級後的第三天,就不想玩了,要做什麼任務解鎖什麼,滿級打5人普通副本,把裝備提升到多少,才能打英雄。英雄打的差不多了,打隨機團,隨機團是真的噁心。幾次打完第一個boss,團裏的奶和t就陸陸續續走了,慢慢的團里人就沒了。最遠一次打到第三個boss,被團滅了,就有人退了,不到2分鐘團里人基本都離開。以前玩這遊戲升級雖然慢,但很好玩,不無聊,現在升級基本在副本里,刷的你想吐。
不打團本主要是設計得太難,又太耗時間。這樣門檻就高了,別人根本不帶你玩,大家都要效率。而且裝備獎勵又不好,各種成本加起來和收益不成正比。小號沒動力,大號沒動力。而且大秘境團本都一樣,各種要錢,要不就沒人帶你一起。如果容易一點自強有門的話,誰也不會去金團,自然也就沒金團工作室存在的土壤。
點卡時代,總是喜歡做做日常,刷刷幻化,然後四處亂逛,哪怕什麼都不玩,也可以把這個遊戲作為一個讓心情放鬆的地方。改成月卡之後,幾乎就是到版本末期衝張卡過過癮,因為一來裝等比較好提升,二來可以把要絕版的坐騎聲望成就刷一下。説下為什麼平時不衝月卡,不光是因為平時上的少,不划算,更多的是衝了月卡之後,有大把的時間可以玩,反而不想玩,有點那種"書非借不能讀也"的感覺。
就像是,"我已經為這個遊戲花了錢,現在還不得不賠上我的很多時間,"因為一週只玩幾個小時跟往裏白扔錢幾乎沒啥區別。其實點卡可以把以前4000分鐘的制度改成2000分鐘,價格還是可以30元,這對老玩家或者休閒玩家依然是釋出善意的,但是強制月卡明顯就是在勸退這羣玩家。所以現在衝了其他遊戲的點卡,有心情就去玩,沒心情就乾點別的。魔獸雖好,但早已經不再是唯一的選擇。
魔獸為啥現在休閒黨變多,真正原因是從WKL開始,因為之前的副本MC想要獲得風劍橙錘,一是要看臉,二是要看公會團。DKP這種機制就迫使想獲得橙武的玩家,必須跟團攢DKP,因為只有週週打出橙武的概率才高,只有積攢DKP出了橙武才有實力競爭。另外80年代以前武器裝備保值也是關鍵所在,版本更新沒那麼慢。
總之,暴雪先用個人拾取摧毀了大團隊,又用低收益和職業不平衡摧毀了大秘境,還用裝等和泰坦機制摧毀了玩家間的融合度,再用燒樹和抹黑女王摧毀了遊戲的背景世界觀。終於,在引進了GZS之後徹底摧毀了整個遊戲。經歷過魔獸鼎盛時期的老玩家,現在都是家裏的頂樑柱,上有老下有小都有工作和家庭的壓力。每天抽出一兩個小時打魔獸,真的不現實,這不是劃不划算的問題。當年核心玩家為魔獸奉獻了這麼多精力,現在暴雪網易把老玩家們拒之門外,真的很沒人情味,對此,你有什麼看法呢?