孫權是三國殺的第一個洗牌型武將和1V1里名副其實的單挑王,即使是標準形態也能各種模式中一戰。
制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然後摸等量的牌。
救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色對你使用【桃】回覆的體力+1。
孫權可以説是三國殺甚至所有卡牌遊戲本質的放大鏡——牌。有很多牌就是爸爸,沒牌就是兒子。而牌不僅有數量的區分,更有質量的差別。渣權的制衡,就是能將手頭暫時用不到的牌及時換成可能一用的牌,空過或者棄掉還不如博一把。賭贏了上限,賭輸了也不會太慘,三國殺裏除了藤甲閃電借刀殺人斷距離的順手牽羊和兵糧寸斷外沒幾張無用的牌。別人鬼抽了多件一樣的裝備或斷手的順兵亦或一堆殺和一堆閃捏在手裏沒用,但孫權則能夠及時轉化成未知的寶牌。哪怕制衡來了兩個閃電,仍可以裝成基本牌攢在手裏威懾別人騙別人來搞牌,搞不掉下一回合繼續制衡。
作為最早的洗牌類武將,簡單的技能背後藏着複雜的大局觀和賭狗心理甚至大佬還在暗暗推測牌庫底有些什麼牌。一千個玩家手裏有一千個孫權:冒險者當黃蓋玩全換了夢想找無中生有和連弩,穩重者只換藤甲閃電之類的廢牌 。
由於三國殺各種牌質量都差不多,可能有人會認為孫權其實0收益,事實上單挑的時候你就會知道你有可能鬼抽,渣權不會,你可能一直摸殺或者一直摸閃,渣權每回合穩定的一殺一閃,每次都有合適的牌出都已經這麼厲害,換到防具和強力武器更是上天。制衡的強大單挑能力讓內除了殺忠滅反外又多了個控主的任務。
由於制衡的太過強力,救援就是花瓶中的花瓶。相對於護駕和激將,救援的發動頻率太低,且快死了的時候孫權大概率也沒牌了吧(除非是被張角活活劈死之類的),沒牌的渣權滿血也翻不了天。
制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然後摸等量的牌。若你以此法棄置了所有的手牌,則額外摸一張牌。
救援:主公技,其他吳勢力角色對其自己使用【桃】時,若其體力值大於你,則該角色可以改為令你回覆1點體力,然後其摸一張牌。
渣權標將都這麼厲害了,界當然更離譜。多摸一張牌相對於其他被突破的武將來説很有點low。但是不得不承認,就是這麼low的多摸一張牌,讓渣權的強度更上一層樓,這更説明了在卡牌遊戲裏多一張牌是什麼概念。
新的救援發動的頻率總算是和激將和護駕大概持平了,而且強度比後兩者還高一點,無中生一牌,儘管不是給自己,總歸是隊裏多了一牌(英姿你越來越不值錢了),讓自己回血也有助於自己屯牌。
值得一罵的是涼企只加一張兩張牌就把新將買這麼貴,反正憨逗不買,坐等涼企把新將出多了再把一些相對的老將變成銀兩將。