越來越多國內外的遊戲都在注意無障礙的設計,而頑皮狗的探索,顯然是走在最前面的。
在大家的記憶裏,《最後生還者》本身就是當年的畫面標杆,又經過了一次PS4版的高清重製,怎麼想也還是一流水平,提升空間好像不大。所以當我們開始試玩最新的PS5重製版《最後生還者 第一部》的時候,一開始的期待並不算特別高。
事實證明,記憶是會美化的。
在用PS5運行PS4的《最後生還者 重製版》和這次的《最後生還者 第一部》進行對比後,畫面上的差距是非常明顯的。《最後生還者 第一部》的建模、貼圖是以次世代的標準完全重製的,配合上更先進的光影效果,畫面的“寫實度”比原版高了許多,角色的面部和頭髮細節也更為精緻。
此外,PS5版中還增加了一些場景破壞要素,讓一些強力的槍械和爆炸物的視覺衝擊力更足,就像下面的截圖一樣:
相比起畫面上的良心進化,《最後生還者 第一部》更重要的改變是,還是提供了一系列無障礙輔助功能,包括讀屏、色弱優化等等,讓那些因身體或者其他客觀原因難以正常遊玩大型3D遊戲的玩家也能享受到遊戲的樂趣。
儘管這些功能在2代中備受好評,但是對於身體相對健全的玩家來説,似乎也很難體會到它們的作用,因此這次我們請了有着700度近視(還有100度散光)的編輯阿強摘掉眼鏡坐在兩米左右的位置,模擬體驗了一下弱視玩家。
根據阿強的描述,在這個度數下,他看1米外的人臉是無法看清五官的,至於兩米外的電視屏幕,更是糊成一片。
阿強看到的畫面大概是這樣的
在打開所有輔助之後,阿強會從頭開始遊戲,測試一下這些輔助功能的實際效果。而這些效果,也確實出乎我們的意料。
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《最後生還者 第一部》的讀屏功能非常強大,可以把屏幕上除了對話字幕外的全部文字都會被一個AI合成的女中音用四平八穩的普通話讀出來。
比如“選項”,“繼續遊戲”,“○鍵,取消,×鍵,確認”,甚至剛剛打開遊戲時還能聽到一句“請按任意鍵”。
看不清HUD的血量和彈量也不要緊,只要上滑觸控板,就能聽到這位AI小姐姐用播音腔一般的標準普通話在那親切地提示:“您現在蹲伏在低矮的掩體後面,生命值80,手持9毫米手槍,彈夾內有4發子彈,還有8發備用子彈”,以至於路過的同事誤以為我們在用PS5看新聞聯播。
不光有語音提示,當角色靠近可以交互的物品時,還會有特別的提示音。根據交互選項的不同,提示音也各不相同,在遊玩了一段時間後,阿強老師如數家珍地給我們介紹:“這個聲音是三角鍵,如果你聽到這個聲音拉長並且帶回音的話,那就是長按三角鍵。至於這個聽上去有點負面的音效,應該是我站在台子邊緣了,系統提醒我不要失足掉下去。“
如果忘記了音效對應的功能,遊戲中也有專門的“詞典”功能可以回放各種提示音
不過阿強老師很快陷入了3D電子遊戲的經典哲學問題中:“我是誰”“我在哪”“誰在打我”。
作為一個帶有驚悚要素、畫面又走寫實風格的冒險遊戲,《最後生還者》中有着很多能見度較低的場景,而這次更加強化的畫面和光影體驗,更是讓一些暗處的細節需要玩家仔細觀察分辨。對於霧裏看花的阿強老師來説,別説暗處細節了,場景背光的地方就如同黑洞一樣深不可測,以至於他在一些場景甚至看不到兩米外的門。
好在只要用手指輕輕滑動一下觸控板的左側,就可以開啓輔助功能中的高對比度模式。在這個模式下,所有不可交互的背景元素都會以黑色顯示,而對玩家有意義的物體會根據其定位顯示為藍、紅或者黃色。
不管是蹲在角落的老六循聲者,還是藏在架子深處的補給品,在這個模式下都無所遁形。
有點像是一些遊戲中開了熱成像或者夜視儀的效果
另外,在遊戲任意時刻按下左搖桿,鏡頭會自動轉向下一段劇情的方向,並在畫面上標註出一個白色箭頭。當不知道要做什麼的時候,只要不斷按下左搖桿並前推搖桿,角色就會向正確的方向走去。
配合上在特定劇情角色自動奔跑、遇到障礙自動跨越等輔助功能,一些原本大家認為會是難關的強制追逐、逃跑劇情也有驚無險地順利通過了。
普通玩家也可以用這個防止迷路
至於場景解謎,《最後生還者》中的解謎並不困難,即使如此,我們還是多次聽到了AI女聲的貼心提示“該解謎可能不適合所有玩家,您可以使用選項中的‘跳過解謎’功能”。
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《最後生還者》中有着非常多的戰鬥環節,摘掉眼鏡的阿強基本上只能模糊看見準心的地方有一團白色。
戰鬥中,遊戲則提供了瞄準鎖定和開鏡慢鏡頭這兩個“外掛級”的輔助功能。按下瞄準鍵,準星就會自動黏着到最近的敵人身上,同時遊戲還會啓用慢鏡頭放慢時間讓玩家有更多時間進行微調。根據阿強老師的描述,哪怕是隻能看到一團紅霧的近視狀態,靠着大差不差的肌肉記憶還是能打出不少隨緣爆頭,如果只求打中身體更是可以做到百發百中。
某種意義上説,這也算是一種盲狙
當我以為這些就已經足夠誇張的時候,阿強老師又給我秀了一手潛行。
潛行下的輔助功能不光有增強聆聽模式,還有個極為誇張的隱身功能,在這個功能下只要長按圈鍵,喬爾就會進入一個“誰也看不見我”的強力隱身模式。甚至可活用於在戰鬥中,讓上一秒還氣勢洶洶衝過來的敵人,下一秒滿臉疑惑地四處張望,完全無視了在他身前1米處滑稽蹲起的喬爾。
“這個功能有點像是開大保命”,阿強老師如此描述到,“有時候場景特別混亂我又啥都看不清,只要進入這個近似無敵的潛行模式就可以冷靜下來慢慢思考了。”
大搖大擺的當面“暗殺”,有如老滾5中“潛弓”一樣的逆天體驗
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遊戲中各種碎片化的信息也是劇情中重要的一環。遊戲中各類的文檔經常會補充一些重要的暗線,場景中和艾莉的支線對話也提供了大量人物塑造的細節,輔助功能將這些都考慮到了。
高對比度模式和互動提示音可以保證玩家不會錯過路上的文件收集品,而讀屏功能則可以在玩家無法看清文字的情況下將內容完整呈現。在PS5平台上還可以打開“震動模擬語音”的功能,通過DualSense手柄細微的震動差距來模擬角色的語氣輕重,通過觸感來增加代入感。
導航輔助則會將玩家優先引導到分支劇情觸發點,不用擔心無腦跟着引導走錯過對話和劇情,非常貼心。
遊戲中的輔助功能選項非常細緻
還有一些遊戲輔助功能是我們不太好測試的。比如3D眩暈的玩家,可以通過在遊戲中開啓特定功能,在畫面中心放置一個準星作為玩家視線的基準點,減輕眩暈的感覺。
這些功能並非只是做做樣子,每一項都經過了細緻地打磨,同時還根據不同玩家的需求準備了豐富的自定義項。製作團隊是真心希望能通過這些輔助功能,讓儘可能多的玩家有機會體會到遊戲的樂趣。
可能對於普通玩家來説,遊戲裏的輔助功能似乎有些過頭了,甚至有時讓人覺得很愚蠢。比如過場動畫敍述的功能,在過場動畫中,旁白會用很平淡的語氣敍述 “喬爾看了看艾莉,無奈地搖了搖頭”、“士兵舉起了槍對準了喬爾”等等,經常會破壞遊戲苦心塑造的緊張氣氛。
但是對於很多五感有所缺失的殘障人士來説,這也是他們僅有的與世界聯繫的方式。在描述遊戲體驗的時候,阿強苦笑笑着説:“你要説的話,的確有點被系統帶我飛的感覺,什麼潛行路線的規劃,什麼細緻的資源管理都成了空談。但是如果你不把眼鏡還給我,這可能就是我唯一能玩的大型遊戲了。”
而我們曾經採訪過一些殘障玩家,也瞭解到,很多人可能連這樣的遊戲體驗都無法奢望。
我們也很高興看到,這些年,越來越多國內外的遊戲都在注意無障礙的設計,提供了豐富的輔助選項讓更多人可以體驗到遊戲的樂趣,而頑皮狗的探索,顯然是走在最前面的。遺憾的是,《最後生還者 第一部》沒有中文配音,遊戲除了功能性的讀屏,旁白和對話依然都是英文,對於國內的殘障玩家來説還是有不小的門檻。也希望在未來,能夠有更多的遊戲開發團隊,能夠照顧到中國殘障玩家的需要。