《原神》獲蘋果年度大獎,月流水近40億,比《王者榮耀》還吸金

《原神》獲蘋果年度大獎,月流水近40億,比《王者榮耀》還吸金

作者|豹變 趙相鋒

編輯|周可

“又肝又氪”的《原神》,比《王者榮耀》還吸金。

12月2日,米哈遊旗下游戲《原神》被蘋果官方評為APP Store 2020年度最佳遊戲及年度最佳APP。此外,《原神》還被評為Google Play港服2020年度最佳遊戲,IGN、Fami通等極具影響力的遊戲媒體也給了《原神》很高的評分。

《原神》的吸金能力也讓業內震驚。Sensor Tower商店數據顯示,自9月28日全球上市以來,《原神》移動端在兩個月內預估收入高達3.93億美元,僅10月份,《原神》就以2.45億美元收入超過《王者榮耀》《絕地求生》等熱門手遊,排名全球手遊收入榜第一,單月流水接近40億元。

能做出單月流水接近40億元遊戲的公司自然不是小作坊,上海米哈遊網絡科技股份有限公司在出品《原神》前,已經出品《崩壞學園2》《崩壞學園3》等爆款手遊。

天眼查顯示,米哈遊成立於2012年,業務主要圍繞二次元文化開展遊戲和漫畫等產品開發。2011年,上海交通大學閔行校區內,24歲的蔡浩宇和同學劉偉、羅宇皓拿下上海大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,聯合創辦了公司前身米哈遊工作室。

與《王者榮耀》這類MOBA競技遊戲不同,《原神》作為RPG遊戲,核心玩法需要玩家不斷投入金錢和時間對角色進行養成,因為不具備MOBA類遊戲的“快餐式”屬性,運營模式也並不相同,具體來講就是“肝”和“氪”。

縱觀手遊市場,二次元遊戲玩家屬於較小眾羣體,但付費意願較為強烈,因此許多二次元手遊養成核心就是以“抽卡”來換取角色及資源。在遊戲內充值入口中,單筆充值最高可達648元,不少玩家充值金額達到數萬元。曾有一名《原神》玩家對豹變表示,“充兩千等於沒充,不足以讓你變強,一萬元是門坎”。

相對於快餐式遊戲玩家,二次元遊戲玩家數量較少,遊戲公司更注重玩家黏性。在《崩壞學園》系列遊戲獲得成功後,米哈遊將高付費的“抽卡”機制搬到了玩家黏性較高的RPG遊戲框架中,最終打造出了“又肝又氪”的《原神》。

雖然收入可觀,但國內玩家對於《原神》的評價並不高,不少玩家反應《原神》內購價格偏高,而抽卡獲得高級角色概率太低。在TapTap平台上,《原神》評分僅有4.7分(10分滿分)。

《原神》獲蘋果年度大獎,月流水近40億,比《王者榮耀》還吸金

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