細心的玩家朋友一定早就注意到了這麼一張地圖——宮迷穴洞。這張地圖是由之前官方經典的洞穴迷宮“抄襲”而來。為什麼要用“抄襲”這兩個字呢?因為它完全復刻了官方地圖的整體架構,除了英雄出生點位必須設置為空地之外,其他位置只是與官方地圖的設置相反:簡而言之就是草地換成空地、空地換成草地。
先不説這樣改動後地圖的平衡性如何,單就這麼“草率”的改法也是讓無數玩家大跌眼鏡:官方竟然能讓這樣的“COPY”通過審核,並且還植入到了遊戲當中,這地圖的作者難道跟官方有什麼不可告人的交易?甚至廣大羣眾已經按捺不住內心的衝動,紛紛表示按這種改法自己已經想出了1000個新地圖。
確實,官方這種難以描述的默許已經讓廣大玩家極盡吐槽之能事,但是吐槽過後玩家也紛紛開始議論:這麼一改動或許真的有不俗的表現,於是便開始了日常的期盼,希望能早日在實戰中體驗到這張地圖的趣味性。結果就是這張地圖雖然在地圖庫中可以看到(友誼賽中),但是卻不在日常的地圖循環中,彷彿它的存在就真的是一個只供玩家調侃的樂子。
遊戲日報小魚在友誼賽中體驗了一下,基本和洞穴迷宮的表現類似:除了瑞科這種依靠反彈來謀生的遠程,其他遠程或投擲在這張地圖表現很差。很明顯,之前洞穴迷宮外圍是掩體和空地,最起碼脆皮還能在有視野的情況下發揮彈道優勢。而在宮迷穴洞中就非常難受了,如果一味地探路,彈夾根本無法維繫;而如果在草叢中摸索前行,則很有可能會被近戰秒殺。
雖然地圖中央是一片空地,好像適合遠程發揮。但是這麼一改的情況下絕大多數遠程都能難活着走出草叢。所以整體來説還是近戰的天下,而且前期沒有視野的情況下遠程基本屬於九死一生。官方可能也是看到了這個地圖的諸多弊端,所以才選擇輪空,只把它當做一個友誼賽的地圖。小夥伴們對此有什麼看法呢?