楠木軒

《卧龍:蒼天隕落》製作人採訪要點總結

由 華愛利 發佈於 科技

IGN日本對《卧龍:蒼天隕落》製作人安田文彥(《仁王》)和山際真晃進行了採訪,以下為採訪中的要點信息:

·本作是集合了光榮特庫摩多年來製作的歷史題材遊戲和《仁王》系列優點的作品。

·遊戲的希望動作上創造生死攸關的體驗,借鑑中國武術的基礎上進行了拓展

·新機制方面有一個圍繞戰士士氣的系統,擊敗強大敵人後會獲得某些獎勵,敵人擊敗玩家後也會有收穫

·通過跳躍等方式增加了關卡的自由度和複雜性

·不是開放世界,是帶關卡和任務的線性 遊戲

·戰鬥方面會比《仁王》時間更短,節奏更快,讓玩家在進攻和防守之間切換

·三國中的經典武器會有登場,本作不需要頻繁切換武器,也不是所有敵人都會掉落道具,總的來説系統更簡單

·多人聯機元素和《仁王2》類似

·捏人系統基於《仁王2》修改,部分元素修改以適應中國背景

·三國時期的著名武將會有登場,還有超自熱勢力“妖魔”

·取名《卧龍》是因為開始時玩家和三國初期的英豪們一樣,還未被世人熟知