元素反應為原神戰鬥系統中得重要輸出手段之一,兼具傷害高與功能性強兩大特點。對於不同種類的元素反應,應該瞭解它們的特點及應用場合。本系列將對不同種類元素反應逐個介紹,並對一些當前版本流行的誤導進行修正。
本篇介紹的是元素反應第一大類——超導、感電及超載。
首先逐個詞條進行介紹。
超導:當冰元素與雷元素接觸時觸發,效果為以擊中單位為目標向周圍釋放範圍冰元素傷害,同時降低敵人防禦力。
感電:當水元素與雷元素接觸時觸發,效果為以擊中單位為目標向周圍釋放範圍雷元素傷害,並且當週圍具有水元素屬性及附着的敵人靠近帶有感電的敵人時,會被傳導雷元素傷害。
超載:當火元素與雷元素接觸時觸發,效果為造成範圍爆炸,擊飛敵人並造成範圍元素傷害(該傷害屬於火元素傷害,傷害數字為粉色)。
這三類元素反應歸與一類,是因為具有以下特點:
1.反應觸發不受陣營影響,即火打雷,雷打火觸發超載效果相同。
2.效果都是範圍傷害加一特效。
3.造成的衍生傷害不吃暴擊,傷害係數默認為固定值。衍生傷害為純數值傷害,不會為敵人造成元素附着。
4.都與雷元素有關
也就是説,超導感電超載為一類必須有雷元素參與可以觸發範圍傷害以及特效的元素反應,傷害大小與角色數值關係不大,除非有雷系聖遺物四件套套裝效果這種加成。
但三者之間也有區別。
超載相比於其他兩種反應,傷害更客觀。超導傷害不高但會減防,感電在對付大量敵人時效果不錯。
不過,這類元素反應的最大缺點就是,範圍傷害的效果是唯一的。這就會導致在某些場合下會很尷尬,比如雷系角色攻擊冰史萊姆,在造成雷元素傷害後就會彈出“免疫”,因為超導造成的範圍傷害類型唯一,為冰元素傷害,無論雷打冰還是冰打雷。而水系角色攻擊處於水元素附着的雷史萊姆,也會出現相同的效果。(雷系攻擊火史萊姆也相同)
現在版本所謂的“雷系人下人”的節奏就是因此而來,但究其原因並不是雷系比其他元素弱,雷系也不弱,而是玩家對於這三類雷系參與的元素反應存在誤解導致的。在觸發超導時,免疫的是超導造成的範圍冰元素傷害而不是角色自身的雷元素傷害,這個傷害值非常低,而且不會對敵人施加冰元素附着,況且觸發條件只有雷系角色攻擊冰史萊姆的情況,角色攻擊帶有冰元素附着的丘丘人,這個傷害是不會被免疫的,同時,減防效果無論如何都是存在的。如果硬要比的話,也只能比出冰火水三個元素的強弱,而非雷系。雷系其實更應該和風系做比較。
總結:超導感電超載為必須有雷元素參與才能生效的一大類元素反應,對應接觸的元素為冰水火,效果複雜,兼具傷害和功能性,其中超載重視爆發傷害,超導重視減防,感電重視AOE持續傷害。“雷系人下人”的説法是誤會,並無嚴謹性,雷繫有很多強力角色。每個角色每種屬性都有自己的優缺點,發揮其長處的同時也要用其他角色彌補短處。