1.在1.0版本派遣機制沒改的時候派遣人員會無法加入隊伍,當時温迪池子沒開,自己也是剛入坑。雖然標準池別人常説坑,但是實際算下來不管是出角色還是武器對你遊戲整體練度都是正向的,因為你缺的東西太多了,所以這波看似被騙了普通池實際是歪打正着。
2.温迪池,知道温迪人權但是標準池浪費了90抽的寶貴資源,所以並沒有觸發到小保底博一把5星,但是就個人遊戲體驗來説並不是很喜歡這種更改遊戲法則類型的角色。
3.可莉池,此時我是凝光開荒的局面。遊戲進度到了世界4,因為沒快速處理無相巖的角色,於是就想到了火C和超載,可莉無疑是契合度最高的,但是小保底歪了77變向讓我通了深境螺旋。
4.公子池,迪奧娜戳中萌點了,而且作為一個遠冰,不管是破盾還是掛屬性都是優解,此時角色up池子剛觸發小保底,但是因為公子強度的問題很受爭議,低命處境很尷尬,所以我預言米哈遊會調高公子首抽的概率,5發十連下去第2發的時候出了公子,但是沒迪奧娜結果並不算壞,長草期多了一個可培養的C。
5.關於原神1.1版本初更新加強場景傷害公告説明的一些謬論,公告的意思大致就是説他們想增加玩家針對場景採取不同策略的玩法。但是事實上這一説根本不成立,首先問題一點是絕大部分玩家是沒得選的,因為資源卡的太緊了,時下節點不可能湊的出什麼多元化的組合。
第二個是本身出發點就有問題,因為能選玩家必然會選擇對自己有利的選擇,假如你在場景外面擺10個火深淵法師,那玩家肯定只會搖到雨天再去挑戰。然後再是反過來説,像試煉or螺旋這種強制給你角色上debuff的,你又恰好沒有能清除自身debuff能力的角色的時候是否可以理解為官方逼氟呢?所以這波是米哈遊雙標+表立坊。
6.鍾離的節奏問題,拋開各種bug先不談,就事實上説肉眼可見的正式服跟測試服試玩對比有區別,比如大招的石化時間,之前我自己的感覺鍾離大招如果是一種強打斷+強控,至少能保住最基本的人權,就是非廚玩家抽到之後的上場率,然而事實上石化的狀態也跟冰凍差不多,而且也沒打斷效果,這就很坑爹了,冰凍好歹別人能打融化打破冰,石化啥也沒佔到拿來幹嘛?而且作為主C技能倍率也不高,巖系又不像火冰水能打反應倍率,怎麼想都會被帶節奏。而且這波節奏問題以我一個白嫖視角來看,我甚至可以為了噁心運營站在制高點去嘲諷其他氮金玩家,能氣走一個是一個。
7.為什麼這波鍾離節奏殺瘋了,首先最重要的一點原神已經是一個出圈的現象級遊戲了,他的玩家各個階層都有,更何況米哈遊還在國外有更大的市場,拱火的只需要幾個有梯子的互相搬運幾下就鬧起來了。現在好了,璃月=中國,璃月神強度不夠,後面的神比鍾離強,米哈遊提前扣穩精日法德美英的帽子,到時候摘起來只怕會把頭上的毛都拔光。
當然這都是表象,我玩原神在1之前還有個0,就是死活不充錢,不光是因為我瞭解米哈遊的尿性,而是我認識到我想要玩得舒服是不可能在我能承受的經濟範圍內。沒被米哈遊坑過或者沒仔細算過這筆消費的人開始借鍾離節奏反彈,換句話説哪怕鍾離做的跟温迪一樣人權,一樣有反面聲音,那就是之前抽公子可莉的,所以歸根結底是米哈遊根本就沒想清楚,無腦推崇傳統的打怪練級穿裝備到底適不適合成為原神這個遊戲的主流玩法。