首先,不論你是帶人還是同水平排位,都會有一定概率對面匹配到特別會玩的人,一般除非説你實力碾壓,比如王者打磚石及以下段位,我這裏的情況描述多見於同等段位/同等水準情況下。
抓人能不能抓到暫且按下不表,兩方資源經濟對等,那麼對中立資源(比如河蟹、暴君主宰)的搶奪甚至對於對面野區的壓力就成為了團隊增益的一大要素。
相對的,如果你是一個發育型打野,對面是個強進攻打野,特別是現在很多輔助、邊路也帶懲戒的現狀下,你在自家野區被抓了一次又一次,每次你的隊友只能姍姍來遲,甚至沒有人幫你提前探視野,亦或者你打完紅來到藍區發現藍區空了,但中邊路居然沒有人發現。是不是有種心態爆炸的感覺。
其當雙方陷入膠着狀態,兩邊誰也推不掉塔,特別大後期經濟相對飽和,不論你是做了打算去帶線、去斷線、還是去打條黑暗暴君加個增益buff,是不是經常有種感覺,你剛走隊友就打了起來/被動打了起來,這種情況不論你收不收得到龍,都是血虧,打一半趕過去也是無濟於事,甚至極有可能被反推一波。
其經濟分配問題。射手要紅,法師要藍,上中下都要線,那麼請問打野的經濟要從哪裏取得。假如説你玩的是個藍領打野,資源就是要讓的,那可能還好説,管好抓人的節奏和配合就好,雖然心裏可能偶爾有不舒服,問題倒也不大。但凡你還是要一點經濟,是吧,除非説我去對面偷了藍,我藍給法師,可以;
我這英雄沒藍條,減CD也還可要可不要,法師又是個特別缺藍的,藍給法師,可以;大多數情況下大家還是想要藍減CD、想要紅至少還能減速的吧,那好,紅給了藍給了,抓人或者他人沒在我清個兵蹭個線,馬上開始了——"別蹭我線成嗎?""我不要經濟的嗎""開始撤退,讓我獨享經驗,謝謝",特別是那種自己水平不怎麼樣,需要人帶還不讓人家吃線的,怎麼人家打野發育起來能帶還不讓人蹭個兵了?王者機制即便有人蹭了兵線你只要在附近還是有點錢的,除非説你不在。
説了野區等經濟資源問題,再來談一談抓人這齣好戲。
講真我就很好奇,打野在旁邊蹲準備幫你抓人的時候,你是出於什麼心態一直壓塔搞的對面不敢出來?你是想讓打野看一看你有多厲害能碾壓對面,還是生怕對面打野不會來抓你拉拉仇恨?我們又不要求你故意受點傷殘血騙人出來,往後站一下萬一人家出來清兵呢?
再就是人家對面中野聯動或者野輔聯動,每次都是兩三個人一起上,自家這個配合是真的,支援不及時這個問題我都不想再提了。
隨着賽季的更迭,打野位置越來越特殊。贏了全靠射手法師輸出,輸了打野雙親全沒。打野玩的就是節奏,如果是單排隊友可能不會跟着你的節奏,往往都是各自為戰,因此哪怕你意識非常好,但隊友就是不跟着你,我們也只能心有餘而力不足。
而且要想節奏打的好,經濟必須滾起雪球,但野區資源就那麼多,要想更多的經濟,第一是拿人頭入侵對面野區,如果是順風這肯定比較順利,但如果逆風能守的住自己野區就算不錯了。第二就只能蹭隊友兵線了。而有很多隊友當打野蹭兵線的時候,脾氣就很火爆,甚至送人頭表示抗議的也不在少數……現在某音某手都在吹上單,五個人的靈魂就是上單。除了自己玩雙排的輔助,沒有一個輔助會一直跟着打野,最多跟你打幾波節奏,然後就跟着射手去發育路磨陽壽去……更有甚者,如果你在前期不能打出優勢,你的好隊友射手就會接管野區,線不能蹭,野區不僅被對面反還要被射手吃,我們打野能咋發育?
打到最後要輸了,責任全怪打野"你怎麼不抓人?""龍不知道打嗎?""看看這就是雙方打野的差距……" 我特麼前期被對面打野帶着輔助和法師反到零Buff開,你們在線上磨陽壽,,對面經濟滾雪球,最後怪到打野頭上了?因此本人玩打野一定會帶個輔助隊友雙排,射手前期猥瑣狗塔清兵,我們清野反野殺人打龍推塔……只有打野起來,才能帶動全隊的節奏!請相信打野!!!
我這些説法也許有些片面,路人局好隊友也是挺多的,希望大家秉持着相互體諒彼此信任的精神,bp上多配合陣容,多注意小地圖人動向。祝大家上分都能匹配到默契的隊友!上星上分上榮耀!