大家好我是指尖,8.29日體驗服多個之前調整的裝備二次調整,一起來看看吧。
冰痕之握傷害降低30點,之前有大神做了一個數據,發現大多數半肉出裝的英雄,冰痕之握的傷害竟然比宗師之力還要高,或許是有悖一件防具的輸出,畢竟體驗服冰痕之握的被動只有1.2秒,所以這次的數值降低我覺得也算合理,冰痕之握的核心其實還是攻守兼備,有防禦值,有傷害,還有減速,已經可以了。
暴烈之甲加入了基礎的移速,反而降低了觸發後的移速,那麼現在的情況是,沒觸發被動時移速增加了5%,觸發了被動後和正式服保持了一致,所以多出來的屬性就是30點物理攻擊,以及一半移速可全程加持的效果,相較之前的性價比顯然就沒那麼高了,但也肯定會是馬超和關羽的新選擇。
永夜護甲還在體驗服測試的裝備,包括他的合成小件暗夜小甲一樣,降低了1%的生命值回覆,且把三段恢復變成了四段,這個調整的原因是什麼呢?
三段和四段,相當於從瞬間回覆變成了持續回覆,我覺得有變化的地方就是極限回血的時候,三段回覆因為單次回覆的血量高,極限時刻可能就比持續回覆的效果更好,就像程咬金瀕死是先開大,還是先用治療一樣的。
閃電匕首上次的調整,不止是將閃電匕首的被動cd大幅縮短,更是提升了直接的傷害,而這次傷害從150降至120,是為了平衡cd降低之後的強度,即便如此,相較正式服,閃電匕首的性價比也是大幅提升,性價比也超高。
反傷刺甲我覺得這波好像受到了針對,白天剛剛測試好了體驗服利用反甲吸血的機制,晚上直接就和諧了這個機制,調整後,反傷刺甲不會再有吸血的機制,且也不受到自身傷害增益。
什麼意思呢?第一條很容易理解,而受到自身傷害增益的影響,像你佩戴暴烈之甲的額外傷害、破軍的額外傷害將無法增幅反傷刺甲的傷害,這波調整後,八戒就別再出了。
新打野刀調整初級打野刀也加入了不吃經濟的功能,那麼自由人迴歸將再次受到阻力,新一代養豬直接扼殺在搖籃中,原因很容易理解,不買打野刀,和現版本一樣,買了打野刀,就無法再和隊友分享經濟,完全變成了個輔助型打野,那麼這是有違自由人打野的初衷的,三級打野刀的確可以取消這個機制,但是在出來之前,會很難受。
所以,但凡能出這個打野刀的英雄,排位中基本上都會是直接裸三級了,不然誰甘心一直當陪襯呢?
野區保護機制這裏文案有錯誤,之前的調整是野區增加雙抗60,指尖也發文分享了一個讓打野透明的機制,所以這次改動了對野區保護的做法,從雙抗提升,變成了直接增加免傷,我們看敵方面板中只能看到攻防和經濟,但是看不到免傷,所以此前的打野問題就不存在了。
而這個機制因為是一直存在,那麼打野即便在後期自家的野區中,也有這個免傷的機制,對藍領打野而言,本身坦度就高,加上了這個免傷機制,豈不是爽歪歪?老式玩法,坦克帶打野刀,前期可進攻反野,後期可增加自身免傷,廉頗張飛豈不是要上天的節奏?
關於這次的裝備調整,你有什麼想説的呢?歡迎評論區留言討論。