我的世界:為何玩MC會染上“強迫症”,空鳥籠效應是其一!

如果你是一名MC的老玩家,多多少少都會因為玩MC而染上MC“強迫症”,這種症狀的表現也讓許多同玩的玩家感到“不太爽”,但對於建築等藝術創作而言,“強迫症”或許是一件好事,畢竟能夠造出幾乎完美無缺的藝術品,這能夠讓建築得到一定程度的昇華!那麼,問題來了,MC“強迫症”的表現是怎麼樣的呢?為什麼玩MC的玩家會染上這樣的一種“強迫症”,先來談談關於MC強迫症的五種典型表現。

我的世界:為何玩MC會染上“強迫症”,空鳥籠效應是其一!

表現一:造好地基,就要往上蓋房

有的MC老玩家對於建築還是頗有感情的,不論是生存還是創造,主要造好了建築的地基,就定要往上蓋房,只要是確定了這塊地的用途,就不會隨意的更改,也不會讓其空缺。也許,這就是“建築師”的症狀。如果周邊太空或者是沒有建築,都會想方設法地將建築補上,不會讓其過於空缺,以至於失去身體美觀感。久而久之,就會有這種情況發生。

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表現二:建築的某一個地方缺了一塊,總想補上

當然,在建築的過程中,也不排除建築的外部或者是內部有點小瑕疵,如果某一個地方缺了一塊或者是空了一塊,都會想方設法地去補上。他們認為只有這樣,建築才能做得更加好。但往往有的時候,東補西補,反而讓建築的結構更加簡單化,失去了原來的美感。有的時候雖是能夠讓建築結構更加豐富化,但若是操之過度,則會有損建築的本體美觀性。

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表現三:哪怕是一個小水坑,都要填上

要説填坑,這是最典型的表現。作為一名MC玩家,在打造基地的時候往往會開開山或者是填填坑,但如果是在家附近有很多水坑,他們都會去填上。之所以去主動填坑,並非是讓周圍的地形更加好看,最重要的是因為他們經常掉坑,不得不填,久而久之,看到水坑就會立馬填上,化作為MC的“強迫症”

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表現四:盔甲和工具材質要求統一

如果要説“強迫症”體現得極致,那莫非就是身上的裝備和使用的工具的材質要求要統一。身上穿着的是鐵套裝,那麼手裏拿的定要是鐵鎬鐵劍鐵斧頭。也許,同款材質會更加好看吧。當然,一般的MC玩家可不會到達這樣的一種地步,但這樣操作,無疑是很難以留足向上升級拓展的空間。

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表現五:下礦挖到一顆鑽石後,要挖夠一組才回家

對於生存探險的玩家而言,挖礦是家常便飯。有的玩家挖礦會挖出新的境界,他們往往在挖到礦物之後,就會去挖更多的礦物,他們所求的是礦物收集的最大化。要説較為典型的,那便是挖到一個鑽石就會想方設法地去挖掘更多的鑽石礦,直到揹包塞不下為止。對於這種心理而言,很多玩家都擁有過,若是挖到鑽石再上來,又繼續挖礦,這樣會費時費力。這種“強迫症”,無非就是因為“懶”而形成的。

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那麼,對於這些“強迫症”而言,其根源又是什麼呢?首要的一個便是一種心理效應——空鳥籠效應,空鳥籠效應實際上是指代某一些人羣或是玩家擁有了一塊物品,就想要將其配套的東西全部做出來。正好比如擁有一塊地基就造一間房子,或是擁有一個鐵胸甲就想要鐵甲全套,也如擁有一個末地燭就想要配上高頻紅石和活塞。這是形成“MC強迫症”的其中一個根源。

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則另一個根源,則是源自於玩家之間的平衡心理。所謂的平衡心理,就是追求物質平衡,裝備品級平衡。在某種意義上而言,這種效應確實能夠起到“平衡”的效果,不會因為某種裝備的等級太低或是過高影響了整體的實力。很顯然,就有很多玩家有這樣的追求,小到裝備武器,大到衣褲鞋帽,都會去追求“平衡”,但這種“平衡”,在遊戲中並不平衡,畢竟遊戲還是需要不斷地去發展的。

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當然,“MC強迫症”不僅僅是受到這些因素的影響,所受的因素還有很多的。除了各種心理效應外,還有個人的性格特點以及是興趣愛好,都會對這種奇怪的症狀產生一定的影響。作為MC玩家的你,是否有MC玩家獨有的“強迫症”呢?

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