爐石傳説:一局五分鐘不到,一小時贏了九局,這上分效率可還行?

爐石傳説雖然玩家的追求各不相同,有些喜歡開卡包,有些喜歡交友,但只要是長時間的對戰,終究要走上一條名為“天梯”的道路。就算在怎麼佛系的玩家,就算一個月對局只有區區二三十場,但既然玩了,天梯肯定是跑不掉的必備項目。

爐石傳説:一局五分鐘不到,一小時贏了九局,這上分效率可還行?

標準天梯,由於進化薩跟連擊賊一起被削弱了,可以説是“羣龍無首”或者換個詞,叫“菜雞互啄”,既沒有一個霸主職業,也沒有一個相對來説穩妥的卡組。而百花齊放的環境説起來很不錯,實際上卻會讓不少玩家感到無所適從,不知道玩什麼。

這時候,顧影個人建議將目光看向狂野。

一小時贏了九局,一局五分鐘還不到

爐石傳説:一局五分鐘不到,一小時贏了九局,這上分效率可還行?

爐石傳説想要上分效率,其實就兩條,一個勝率高,一個效率高。前者能讓你在有限的對戰裏,贏得更多的對局;後者則能讓你在有限的時間裏,進行更多的對戰。二者一加,自然就是適合上分的卡組了。而這套德魯伊的快攻,一個小時打了差不多12局,算下來差不多就是五分鐘一局;其中贏了九場,高達75%的勝率可能不算什麼,但顧影都能打到這麼多,各位大神還不輕鬆過80%?有這勝率,上個傳説,有什麼問題?

那麼慣例,當然就是上卡組了

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一張傳説,三張史詩,一共才4100塵,看着不少了,但是南海船長跟帕奇斯這種海盜體系通用卡牌,造價都放在這套卡組裏,也不太合適吧?而森然巨化這張史詩法術,在德魯伊的體系裏也算是非常通用的了。簡單來説就一句話:這套卡組雖然明面上要4100塵,但一橙三紫,全是通用卡,換算下了,真不貴。

卡組實戰思路

爐石傳説:一局五分鐘不到,一小時贏了九局,這上分效率可還行?

爐石傳説裏的大多數卡組,其實沒什麼操作難度,無非就是那裏亮了點哪裏。而這套快攻德就更簡單了,一費起手找南海船工或者血帆海盜;打出去召喚一個帕奇斯,手上有個天降歹徒就更好了。二費隨便加個buff,比如説野性之力或者玉蓮印記,直接平推。對面只要沒有永恆吐息或者火焰結界,就可以考慮下一把了。

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當然,偶爾也有被解場的情況,比如説沒防、或者防不了褻瀆、鞭笞、永恆吐息、羣體狂亂的時候也不用擔心。兩張森然巨化下去,牌庫所有隨從獲得+4+4以及加兩費。哪怕是抽一打一,五六費的時候,對面也很難處理。

爐石傳説:一局五分鐘不到,一小時贏了九局,這上分效率可還行?

有鋪場,有buff,有過牌,有站場,甚至還有一點點直傷。除了後期作戰能力不行,幾乎沒有缺點。不過畢竟是平均一局五分鐘都不到的卡組,還要求厚度,那就過分了。

最後,聽説爐石傳説2021的時候榮譽室就要改版了,並且表示所有玩家都將受益。考慮到通行證上線之前,他們也是這麼説的,顧影個人建議是遁入狂野,一套快攻能玩到遊戲倒閉。至於標準天梯,那真的是越來越像韭菜地了……

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