炉石传说虽然玩家的追求各不相同,有些喜欢开卡包,有些喜欢交友,但只要是长时间的对战,终究要走上一条名为“天梯”的道路。就算在怎么佛系的玩家,就算一个月对局只有区区二三十场,但既然玩了,天梯肯定是跑不掉的必备项目。
标准天梯,由于进化萨跟连击贼一起被削弱了,可以说是“群龙无首”或者换个词,叫“菜鸡互啄”,既没有一个霸主职业,也没有一个相对来说稳妥的卡组。而百花齐放的环境说起来很不错,实际上却会让不少玩家感到无所适从,不知道玩什么。
这时候,顾影个人建议将目光看向狂野。
一小时赢了九局,一局五分钟还不到
炉石传说想要上分效率,其实就两条,一个胜率高,一个效率高。前者能让你在有限的对战里,赢得更多的对局;后者则能让你在有限的时间里,进行更多的对战。二者一加,自然就是适合上分的卡组了。而这套德鲁伊的快攻,一个小时打了差不多12局,算下来差不多就是五分钟一局;其中赢了九场,高达75%的胜率可能不算什么,但顾影都能打到这么多,各位大神还不轻松过80%?有这胜率,上个传说,有什么问题?
那么惯例,当然就是上卡组了
一张传说,三张史诗,一共才4100尘,看着不少了,但是南海船长跟帕奇斯这种海盗体系通用卡牌,造价都放在这套卡组里,也不太合适吧?而森然巨化这张史诗法术,在德鲁伊的体系里也算是非常通用的了。简单来说就一句话:这套卡组虽然明面上要4100尘,但一橙三紫,全是通用卡,换算下了,真不贵。
卡组实战思路
炉石传说里的大多数卡组,其实没什么操作难度,无非就是那里亮了点哪里。而这套快攻德就更简单了,一费起手找南海船工或者血帆海盗;打出去召唤一个帕奇斯,手上有个天降歹徒就更好了。二费随便加个buff,比如说野性之力或者玉莲印记,直接平推。对面只要没有永恒吐息或者火焰结界,就可以考虑下一把了。
当然,偶尔也有被解场的情况,比如说没防、或者防不了亵渎、鞭笞、永恒吐息、群体狂乱的时候也不用担心。两张森然巨化下去,牌库所有随从获得+4+4以及加两费。哪怕是抽一打一,五六费的时候,对面也很难处理。
有铺场,有buff,有过牌,有站场,甚至还有一点点直伤。除了后期作战能力不行,几乎没有缺点。不过毕竟是平均一局五分钟都不到的卡组,还要求厚度,那就过分了。
最后,听说炉石传说2021的时候荣誉室就要改版了,并且表示所有玩家都将受益。考虑到通行证上线之前,他们也是这么说的,顾影个人建议是遁入狂野,一套快攻能玩到游戏倒闭。至于标准天梯,那真的是越来越像韭菜地了……