如果讓你説出一個自己比較認可的火影忍者手遊策劃,你會選擇誰?我個人可能會更加傾向於策劃寧次,對於這位策劃,可能你比較熟悉的就是曉大蛇丸和穢土水門,這兩個忍者也是現階段強度比較高的忍者。但其實策劃寧次製作過各個評級的忍者,其中有簽到C忍的青、希以及不知火玄間,B忍裏的五尾人柱力漢和黑土等忍者,而A忍方面,有兩個現階段綜合評價較高的團購忍者穢土阿斯瑪和忍戰勘九郎,所以,看到這些忍者陣容,你應該也對策劃寧次有了初步的瞭解。至於右下角的那個自來也,他是負責了自來也重做的工作,加入了蛤蟆屋以及蛤蟆油炎彈這些還原的技能機制。
但是,即便策劃寧次做過一些優秀的忍者,但終究還是沒辦法做到滿足所有玩家的狀態。最近也越來越多的玩家認為策劃寧次製作的忍者過於毒瘤,讓很多玩家毫無體驗,其中主要是指向了曉大蛇丸和穢土水門,再加上他製作的金角銀角,這三個忍者都是採用了“刷新技能獨立CD”的機制,也就是説在相應的操作下,你可以直接無CD的釋放刷新出來的技能。曉大蛇丸一技能三個形態都有獨立CD,金角銀角切換人物也能直接使用對應的技能,穢土水門能量條滿了以後同樣是可以立刻釋放金身技能。
正因為這樣的設定,導致了一些玩家認為策劃寧次就只會這樣設定技能,把忍者的強度做的過高,然後讓整個決鬥場的平衡性出現問題。對於這樣的觀點,我並不反駁,但我要説一下自己的看法,在忍者質量和還原度上,策劃寧次基本上沒有太大的問題,主要的槽點還是在強度把控上被玩家詬病。金角銀角倒沒有那麼嚴重,主要還是在曉大蛇丸和穢土水門兩個忍者身上,而且曉大蛇丸也已經被削弱過一波了,仍然還是達到了天王水準。
這樣的情況就會有兩種理解,一種是認為忍者製作的水準很高,不會太依賴某一個機制,雖然強度有所下降,但仍然能夠發揮出較高的水準,另外一種觀點就是認為機制設計太毒瘤,屬於失敗的忍者。我個人還是比較傾向於第一種理解,曉大蛇丸能夠很好的融入多個技能效果,還能夠做到切換技能如此順滑,真的是不多見。但我也承認曉大蛇丸的強度確實不低,現在也是被一些玩家首選禁用,不過,真正會玩曉大蛇丸的玩家也並不多,這也是限制他出場率的條件之一。
再來説一下穢土水門,當初上架的時候一羣人説他搓澡,傷害太低,那就按照你們的想法加強了螺旋丸的傷害,現在又説機動性這麼高,傷害也這麼高,簡直就是離譜。這樣的話,策劃到底是加強還是不加強呢?感覺兩種方式都會被吐槽,所以,我也經常説,策劃其實挺難的。而且,按照這樣的觀點,現在的幾個代表策劃,沒有一個能夠滿足所有玩家的需求,未來也是如此,甚至可能會因為某個忍者讓玩家的觀點發生改變。
就像現在你認為曉大蛇丸和穢土水門太毒瘤,就認為策劃寧次就只會無腦的沿用老機制,這個觀點有點過於片面了,也是比較典型的因為某個忍者就否定了策劃寧次製作的其他忍者。以上的內容只是我的個人看法,僅供參考,每位策劃都有自己的優點,我們也要理性看待,不要無腦跟風。