大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
提起賽車遊戲,你們的回憶裏想到的是什麼遊戲?相信對於8090後的不少玩家們,想到的是《跑跑卡丁車》。
《跑跑卡丁車》一經推出,一時間引領了全民漂移的浪潮,同時在線超過80萬人,開啓了近3億玩家的漂移之路,使它成為中韓兩國當年最火的賽車遊戲。
小弟我還依稀記得當時經常偷偷趁着家裏沒人跑兩把,雖然不過癮但也玩的有滋有味。平時也會省下自己的早飯錢和午飯錢,把錢攢下來買車,雖然經常餓肚子,但比現在快樂多了。
這一晃,距離《跑跑卡丁車》韓服運營都18年過去了,《跑跑卡丁車》的熱度也逐漸下降。不過,Nexon公司倒是沒忘記它,近日開啓了《跑跑卡丁車》的新作《跑跑卡丁車:漂移》全球同步測試(環大陸),還支持多端遊玩。
《跑跑卡丁車:漂移》到底好玩不好玩,和騰訊的那款《跑跑卡丁車》手遊比起來到底哪個更強?今兒小弟就來帶大家看一下《跑跑卡丁車:漂移》到底怎麼樣!
小弟我剛打開遊戲,就覺得這跑跑卡丁車,真的是高清,整個畫面UI就很簡潔清新,不禁讓我想到的手遊那個花裏胡哨的主界面,這屬實整個逼格都被拔高了。
《跑跑卡丁車:漂移》主界面看上去清爽不少↑↑↑
某手遊就有點花裏胡哨的感覺↑↑↑
咱們熟知的角色例如皮蛋,和老端遊比簡直是脱胎換骨,在建模方面可以説是煥然一新,看來這幾年生活好了,連皮套都閃閃發亮了起來(不是)。
不過最讓小弟我驚歎的是賽道地圖,雖然都是老地圖,但是比起老地圖幾乎只剩線條的賽道,經過虛幻4重新制作,搭配了4K UHD高清畫面和HDR技術之後,這城鎮風景真的一下子上了一個檔次,視覺上賽道也寬敞了不少。
老玩家表示終於把當年的宣傳CG的畫質做出來了,痛哭流涕。
甚至小弟還看到有玩家表示,玩什麼遊戲跑什麼車,看賽道風景不就好了嗎?
不過小弟在這要給個差評,這腦袋怎麼可以比車小!跑起來都沒那味了!
而且現在車子可以自定義顏色花紋特效貼紙,而且全免費,靠着做任務簽到等等送的金幣就能自由DIY。
由於貼紙自由度很高,就有中國玩家直接倒騰出了中國郵政和順豐快遞,就是不知道韓國人看到是一種什麼體驗?小弟感覺預見到車子會被玩成什麼樣了!
你好,你的快遞到了↑↑↑
《跑跑卡丁車:漂移》目前來看,沒有繼承到國服前輩們的真傳,氪金點確實少了不少,不知道公測後會不會保持住。在看看某隔壁換個聲音就要50的某卡丁車手遊,小弟我只能説,氪金還是某企鵝牛逼!
而且《跑跑卡丁車:漂移》這次還跟隨潮流,採用了多端互通,所有的遊戲玩家,包括PC、PS4/5、Xbox、安卓、IOS全部可以遊玩,並且所有的玩家相互之間可以進行匹配,真正意義上實現了多端互通。同局玩家在加載頁面上會顯示自己登陸設備的標識。
不過這多端互通……操作上差距這麼大,放在一起真的沒關係嗎?
就小弟的體驗來説,目前來看更加接近於老端遊的體驗,但細節有所不同。總結大概就是九代車的尾流加速效果,八代車的集氣車速。小弟覺得手感還是得大家自個兒上手體驗一番,才知道是不是符合預期。
不過目前手機端的操作體驗比起PC端的體驗着實有差距,特別是快拉很不好操作,甚至連續拉還會失控,偶爾還有奇怪的黑屏bug出現,想要更好體驗,還是得用PC端裁成。
《跑跑卡丁車:漂移》目前的跑法十分簡單,所有玩家在過完教程後都可以實現“全民漂移”,跑法技巧上甚至《跑跑卡丁車》手遊還要還要簡單,沒有很明顯的雙甩,也沒有斷氣漂移、反向集氣什麼的,更別説端遊那出了名難的拖漂。
可能Nexon是想走當年《跑跑卡丁車》的老路,開始時大家跑起來都比較簡單,後續隨着更新,慢慢衍生出更加多樣化的跑法?
不過對於剛進遊戲的老玩家來説,就屬實是太簡單了點。
改造完會舒服許多↑↑↑
另外,也不知道是不是因為還在測試的緣故,所有端遊很經典的模式,譬如奪旗模式、幽靈模式、搶金幣模式和冠軍賽模式等等,《跑跑卡丁車:漂移》目前通通都沒有。
不知道Nexon官方是打算只採用兩個最經典的模式,還是後續會推出其他模式,倒是在在匹配上,此次《跑跑卡丁車:漂移》推出了2v2v2v2模式,可能也是發現了大多數玩家玩遊戲時比較孤寡,根本沒有辦法湊齊4V4,推出的貼心改變吧……
小弟和你説:
目前官方測試服展現出來的東西還是比較少的,不太清楚正式服會不會增加一些新的內容,至少從目前來看,雖然遊戲畫質和充值方面比較良心,但是遊戲的核心玩法上還得繼續努力。
雖説這次是四測,但對手機端來説才是首測而已,手機端還需要多打磨一下。
《跑跑卡丁車》可以説也是一代玩家們的青春了,隔了這麼多年才出了一款新遊戲,相信《跑跑卡丁車》的老玩家們,還是希望它可以做的更好一些,希望《跑跑卡丁車》真的有一天能有蜕變,就是不知道Nexon願意花多大投入在這上面了,畢竟這測試服,看上去還是有點涼……
一個正驚問題:你當年玩過《跑跑卡丁車》嗎?