遊戲王:單人60級真紅眼黑龍三任務穩定卡組

作者:NGA-mipatoneko

首先,這個卡組適合滾了1輪龍包1輪混沌包1輪策略包且沒有滾攻守包的玩家(我也是不想滾攻守測試出來的)。至於穩定性和實戰,也不知道是不是BUG,今天早上黑龍刷新後,黑龍60掉的2個包打完,8點多又刷新了,60又可以掉2個包,於是我打了4次黑龍60,外加練習了2次,一共翻車1次,7次成功了6次。

先上卡組:

具體説明:

這套卡最貴的就是3張強欲,當然你只滾了1輪策略,帶2張換1張加血也完全OK,另外加血卡如果有杏子+1000的治療之神穩定度更加爆表,我一張都沒所以沒下。其他卡基本都是固定的,我來一一説明。

1.魔導獸

因為BOSS技能,不管先手後手哪怕BOSS卡手,都可以穩定靠低抽拿到。這卡就是讓對面掛機用的,起手只要2張魔法卡就足以讓對面掛機,當然保險還是需要3張魔法卡,達到2900這樣對面就會完全掛機,2張是2400,對面有2個怪,真紅眼就會和你互換。

2.強欲

濾抽,摸核心卡,加攻擊都需要

3.魔法吸收

核心卡,前期就靠這張卡苟活,我雖然下了3,不過前期只需要快速摸到2,全部下場即可,真紅眼魔法也很多,也能幫你回很多血。摸不到下1張也足夠贏,不用擔心一定需要2張下場。

4.魔法去除

只帶1張,很關鍵,你前期下了魔法吸收2,就需要之後自己手動去除掉,換2個永續陷阱。當然先手為了湊2900攻擊是可以直接使用掉的,因為有貪慾,所以之後還是可以拿回來,魔法吸收下1也足夠贏,所以操作很靈活。

5.聖盃

核心卡,下3,無論是正反都對自己有利,贏是靠對面抽乾,幫自己過也沒壞處。

6.神之恩惠

起手摸到可以直接開,代替魔法吸收,之後摸到就要衡量了,多數是BOSS快抽乾了,沒有摸到2加護,拿來替代永續陷阱數量的。

7.貪慾之瓶

拉卡差,回手關鍵牌

8.強欲之瓶

比較穩定的濾抽,不卡手

9.女神加護

核心卡,任務關鍵,起手不用,最後BOSS快死前的第2回合,2張一起下去,只要自己沒死,就是6000血,一定完成任務。

10.魔法爆破

核心卡,可惜我沒拿到,自己不會抽乾的核心卡,有就下,沒有也足夠贏。我就沒有..

滅點:

1.起手摸到太多陷阱,魔導獸沒辦法堆到2400攻擊以上。

起手如果只摸到2張魔法卡,那就無腦用,堆到2400,祈禱對面沒有包含真紅眼的2個怪,如果有3張魔法卡,那起手就安全。

2.先手起手

因為後手BOSS技能會送給我們魔導,所以先手是唯一滅點,為什麼,因為血量,在排除1的情況下,假設你被BOSS踢了一腳加1個火炎彈,就算你做出2900的魔導可能也會因為沒有加血卡暴斃。不過卡組加血手段很多,一般除非連續鬼抽,不然很難發生。

最後放今天4把60級黑龍的分數圖和實戰圖,拿到1張UR混沌很開心!可以看到,我打贏的時候自己都是上萬的血量~

遊戲王:單人60級真紅眼黑龍三任務穩定卡組
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