第6年,要做MMO電競的《劍網3》得獎了

“MMO也想做電競?《魔獸世界》都不行”

這大概是《劍網3》在2016年決定做電競以後,外界最多的質疑聲,甚至就連《劍網3》自己的玩家對此也沒多少信心。以至於發生其他破圈事件時,還衍生了不少表情包。

第6年,要做MMO電競的《劍網3》得獎了

不過就在前不久,《劍網3》職業聯賽(JPL)拿到了第八屆遊戲行業金口獎“2021年年度電競產業貢獻獎”。據瞭解,這也是《劍網3》電競首次拿到行業級獎項。

第6年,要做MMO電競的《劍網3》得獎了

金口獎是由遊戲日報每年舉辦一次的評選盛典,歷時3個月經過重重篩選最終確定獲獎名單,在遊戲行業具有廣泛的影響力和認可度。值得一提的是,以服務行業從業者為核心的遊戲日報,近幾年在新媒體方向也頗有建樹,連續拿到了兩屆金翎獎“玩家最喜愛綜合媒體獎”。

所以這次《劍網3》電競得獎,相當具有“重量”。

跌跌撞撞成長的六年

時至今日,《劍網3》已經建成了有獨特風格的系列電競賽事——全民參與、代表最高競技水平的競技大師賽+面向俱樂部的JPL職業聯賽+幫會單位的武林爭霸賽為主,向外輻射明星邀請賽、城市賽、媒體賽和平台賽。“民間隊”的強勢,總是能讓人眼前一亮。

西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒曾表示,電競能承擔玩家線下社交的目標,基於這一理念《劍網3》電競做了6年,才發展出當下的規模。

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不過郭煒煒也曾坦言 “項目最初就沒打算做電競”,所以《劍網3》的電競路並不好走,沒什麼可以參考的對象,期間跌跌撞撞在所難免。過程中,遊戲門派強度失衡,賽事觀看門檻高是常駐問題,生態環境不穩定,俱樂部難維持,賽事期間出現BUG等事故也多有發生。

為了解決這些問題,《劍網3》賽事組花了大量時間做基礎建設,包括產品方面的技改,賽制方面的平衡,觀賽工具如數據的統計,對解説的培養和俱樂部的扶持等。

“賽制越來越成熟完善了,在向比較專業的頂尖賽事來發展,比如説開了職業選手跟民間玩家對決雙通道的比賽,包括單邊先選另一邊不能選這種規則,我覺得是很大的進步跟合理性的展現”,已經在選手席上打了5年的雲染葉是這樣評價《劍網3》電競的。

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除了上面這些變化,據老雞腿瞭解,本次參選金口獎《劍網3》電競還拿出了一組數據,第五屆《劍網3》競技大師賽期間,直播峯值達到了1.85億、賽事期間總觀看人次8531萬、微博話題閲讀數5.2億、賽事期間互動人次6000萬。最終能得到這一獎項,也是實至名歸。

“劍三電競人”眼中的《劍網3》電競

寫這篇文章之前,老雞腿與28位“劍三電競人”做過交流,包括14位《劍網3》職業選手、8位《劍網3》幫主和6位《劍網3》職業聯賽解説。實際上和我一起做採訪的某位小姐姐也是《劍網3》老玩家,她的幫會還與今年武林爭霸賽的冠軍幫會打過,勉強算是第29位。

和他們聊天的過程中,我看到了《劍網3》電競帶來的改變,或許還沒有影響到外界,但《劍網3》確實已經被電競改變了。

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首先是遊戲環境變了

玩了12年《劍網3》,做過職業選手,後來走上解説之路(還順路把《劍網3》職業聯賽導演給娶回家做老婆)的蘇言就告訴老雞腿,競技場越來越難打了”。他覺得自從有了專業的電競比賽,普通玩家的競技水平明顯提升,曾經“頭部玩家”的碾壓局時代已經不復存在。

這不單單是蘇言自己的看法,好幾位職業選手都和老雞腿談起過自己在競技場十連跪的情況。對《劍網3》玩家來説,職業選手並不遙遠,可能就在自己對面,還被大腿隊友吊打着。

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其次是大家真的喜歡上了電競

觀賽數據的提升,賽事期間貼吧的討論帖子,《劍網3》賽事微博下的活躍玩家數,都能從側面反映出這點。玩家只要有能力就能走上《劍網3》的電競舞台,因為大多數職業選手都是從民間隊進入到俱樂部的。而後來這些職業選手,也表現出了對《劍網3》電競的熱愛。

沒能以選手的身份進入《劍網3》電競舞台的江郎,選擇了轉型成為一名解説,因為他覺得那樣能離自己的電競夢更近一點;被稱為全能高手的老將默緘也是如此,曾經考慮過要不要去當教練,但覺得不能打比賽了就不想做了,也成為了專業解説。

當了多年隊長,已經29歲的夏小花在和老雞腿聊的時候一直説“很累”,但卻一句也沒提過要退出,他大概是想帶着組合裏的兩個兄弟再多拿幾次冠軍。而缺席了採訪的藍曦晨則是去地鐵上班了,他都是在休息時間訓練,然後比賽請假去打,“能打多久就打多久”是他的熱愛。

第6年,要做MMO電競的《劍網3》得獎了

此前採訪武林爭霸賽冠軍南嶼幫會時,管理寒溟説出了他們總是到線下開電競酒店一起比賽的原因,並不是為了什麼所謂的“專業性”,除了能“窺屏”外還有個很重要的原因,幾個指揮本身就是老朋友,這個賽事也成了他們每年聚一聚的機會。

可以看到,《劍網3》電競已經實現了它初步目標,線下社交。未來會有什麼發展值得期待。

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