MC這款遊戲沒有固定的玩法,也沒有固定的刷新邏輯。玩家可以不斷蒐集材料,不斷打怪升級,然後只需保存就能獲得一個看似穩固的存檔。然而承載着玩家關於MC很多回憶的年代久遠的存檔,往往不經意間會出現一些匪夷所思的變化。
可能不少人都經歷過,關於MC中某個場景很有印象,隔了很長一段時間,再去尋找曾經印象深刻的場景,卻發現似乎就沒有存在過。即使用存檔保存起來,期間沒人去修改存檔,再去尋找曾經回憶的時候,玩家還是會發現很多場景都變得不再熟悉。
現實中有一種集體記憶被篡改的現象,很多人對於過去發生的某件事持有同樣的看法,結果事實是,人們的記憶跟實際情況有很大出入,這就是曼德拉效應。如果MC中熟悉場景自動消失只是少數人經歷的事情,可能也沒有那麼大的共同體驗感。
很多玩家都經歷過一種類似的情況,本來做好標記外出探險,結果順着標記回去,卻發現跟來時的場景完全不同,玩家還以為走錯地方了。這種怪事確實匪夷所思,按照一般的遊戲邏輯,原路返回一定能回到原來呆過的地方,MC中場景會自動刷新,或許是因為刷新出錯,才導致原本的場景發生了變化。
不過一碼事歸一碼事,一些玩家便由此聯想到,在MC中遇到的一些場景,之前從未遇到過,卻有一種似曾相識的感覺。當玩家對某個場景熟悉得不能再熟悉了,他即使去看有一點相似的其他場景,也會感覺熟悉。
所以,與其説MC玩家存在曼德拉效應,還不如説玩家玩得太過沉迷。對遊戲中一絲一毫的變化都十分敏鋭,反而容易感到混淆。