隨着《2042》第一賽季的更新,該作的遊玩人數逐漸回暖。近日,DICE新任總經理接受採訪表示,該工作室“沒有時間”去開發非《戰地》項目,因為他們希望在FPS遊戲市場中確立自己的領先地位,並且盡全力彌補遊戲的不足!
據瞭解,雖然該工作室在過去20年裏主要致力於開發《戰地》系列,但它偶爾也會開發其他遊戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰前線》系列。而片頭的對話就來源於對《鏡之邊緣》的採訪。在Rebecka Coutaz加入DICE後的首次採訪中,Coutaz被問及是否已經放棄了《鏡之邊緣》這類項目。
她回應道:“完全放棄,我們現在只關注《戰地2042》,沒有時間做其他事情,這就是我們想做的。我們希望在3年內讓DICE成為第一人稱射擊遊戲巨頭,這也是我們的目標。”Coutaz後續表示,DICE已經花了6個多月的時間來“修復和改進”這款遊戲。她還提到,工作室已經收到了“良好的反饋”。
最後Coutaz總結,“玩家喜歡我們的地圖和我們提供的內容,所以這對我們來説是一場勝利,這讓我們感覺更好”,“我們的團隊是來製作《戰地》的,他們對《戰地》充滿熱情。我們有許多《戰地》老兵。所以對於我們來説,完善《戰地2042》以及我們能夠提供給玩家的遊戲體驗是非常重要的,這是我們所虧欠的。”
《戰地2042》第一賽季“行動時刻”於6月9日上線,雖然內容不算充實遭到部分玩家吐槽,但第一賽季確實讓在線人數回暖。根據SteamCharts統計,《戰地2042》本月在線玩家重回萬人,最高在線來到了14989人,相比更新之前,在線峯值增長了4倍。
根據官方消息,《戰地2042》未來更新計劃如下:6月:動畫改進、7月:趕路方式改進、8月:改進韓國萬花筒地圖、第二賽季:專家外觀和體驗更新,包括地圖涅槃的更新