楠木軒

50+遊戲隊伍,又一次在48小時裏“狂飆”

由 弓四清 發佈於 科技

由CYTE LAB代表CiGA於深圳南山主辦的2023 CiGA Game Jam活動於7月9日在深圳落幕,作為華語圈最大的GameJam活動,本次比賽共有51只隊伍參賽,最終提交47款遊戲作品。陀螺君有幸受邀來到了深圳南山站點,與開發者們一起見證這些作品的誕生。

某種意義上而言,CGJ像是一場開發者們的線下Party,大家帶着不同的心態參與其中,找尋自己的樂趣。在看過眾多的作品之後,我們和一些作品背後的開發團隊聊了聊,想要聽聽他們的故事。

“如果我可以,你也可以”

影視行業的音效設計師阿洛此前一直是以玩家的身份在瞭解和接觸,當被問為何想來做一次遊戲,他的回答也很簡單:“很酷”。

他們的團隊最後做的是一款音遊。在以戰爭為背景的遊戲中,玩家扮演的是一個小女孩,通過一個撥盤電話聯繫遠方的親人。這個設定讓我感到他們是想在敍事上做一些表達的,但是最後的敍事呈現並沒有很完整,“時間太緊張了,只能專注在玩法上了,沒法實現一個完整的敍事”。

阿洛團隊作品《INTOUCH》

團隊中的隊長是一名大一學生,雖然很年輕,但她從高中就開始參加類似的遊戲開發活動,相比起阿洛這種首次參與創作的新手而言算的上經驗豐富。她表示自己很早就確定了以後要走遊戲開發的職業道路,所以一直在朝這個方向努力。

像她一樣年輕的開發者在GameJam上還有不少,對於遊戲行業而言,他們是這個行業的“生力軍”,他們的熱情與活力總能感染到身邊的每一個人。遊戲行業的未來也將由他們所創造和改變。

阿洛與他的團隊

在見識過許多年輕人的熱情之後,我們也見到了不少藉機來放鬆一下的遊戲從業者。

其中一組三人團隊是完全抱着放鬆的心態來到這次Game Jam,“一直以來都是做商業遊戲,偶爾做下獨立遊戲挺有意思的,單純想換換心情。”

他們的作品《Touch Kindergarten》多少有點特別,它的遊戲畫面上是一地亂爬的嬰兒,瞎跑的小女孩以及開着玩具車亂闖的熊孩子,玩家需要對着三個不同年齡段的孩子進行安撫,比如面對嬰兒需要持續用手一直跟着他,瞎跑的小女孩要輕拍她的腦袋3下,而對那個開車的孩子,則直接抓起來丟進場景中出現的任意門裏。

《Touch Kindergarten》

在現場多以寵物元素為主的比賽氛圍中,“人類小孩”這個元素顯得很稀奇,我第一時間反應就是,這個作品的開發者們應該已經為人父母,正在面臨育兒的煩惱。而在見到作品的開發團隊之後也確實印證了我一半的猜想——團隊裏有一對是夫妻,妻子懷孕沒多久。他們都是來自同一家大廠的美術,從業已有14年。原本團隊裏還有一個程序,但是比賽開始前“跑路”了,剩下他們三個美術面面相覷。不過這也沒有難倒他們,最後他們還是用Chatgpt完成了代碼的部分,遊戲也順利跑起來了。

而在GameJam活動上通常還有不少的人因為各種各樣的原因選擇solo(即不組隊,一個人承擔策劃、程序、美術等所有開發工作),蝦不咕就是其中一位,這已經是他第四次參加GameJam活動,之前都是組隊,這次他想嘗試自己一個人能做到什麼程度。

他的作品《摸,都可以摸》可能是絕大多數社畜對工作這件事無聲的反抗,桌上的顯示器隨着玩家鼠標的點擊在工作代碼和視頻摸魚網站間切換,各種小動物從四面八方飛過來等待玩家的撫摸,而這樣一款“摸魚模擬器”,蝦不咕只用了半天便開發完成提交了上去。

在這之前,他對抽空自身激情的工作牴觸更直接。建築專業出身的他畢業即投身建築行業,很快他厭倦了日復一日的本職工作,索性辭職開始了自己的全職獨立遊戲開發工作,他已經獨自開發一款模擬經營類遊戲三年之久,並堅持在B站上更新自己的開發日誌。

這一路也並不順利,父母就不理解他“瘋狂”的行為,“現在就是和他們在博弈,我們做了一個約定,如果再過兩年我的遊戲沒有成功做出來我就回去上班,但我會做出來的。”他希望以後有自己的遊戲工作室,也希望獨立遊戲這個領域能得到越來越多的關注。最後他也給想要走上游戲開發道路的愛好者送上了自己的寄語:“如果我可以的話,你也可以。”

蝦不咕與他的“菜狗”

48小時,開發者們以各類創意“Touch”玩家

GameJam活動往往都會有一個主題,選手們根據自己對主題的理解去創作自己的作品。某種意義上而言,“主題”的存在並不是一種限制,而更像是一種“提示”,它告訴這些臨時組建起來的隊伍可以往哪個方向去思考,去實現自己心中的創意。

這次CIGA GameJam的創作主題是“Touch”,一經公佈,我便聽見身邊的開發者們迅速展開了討論,“觸摸嘛,我們可以做一個音遊”“打架也是一種touch”,總之,各種各樣的想法開始冒了出來。

最終的作品在主題和表現形式上也確實可以稱得上五花八門,無論是物理意義上的觸碰,還是帶有更多精神意義上的接觸,選手們通過一部部作品向我們展示他們所理解的“Touch”。

比如這款名為《涼醫》的遊戲就需要玩家扮演大夫,通過玩家與手機屏幕的接觸感受手機不同的震動為病人 “把脈”,然後根據這些不同的“脈象”為病人抓藥,這也是最直觀意義上觸碰的表現。

當然,“touch”還有感動的意思,自然有參賽者想要走走心,嘗試去做更多思想上的表達甚至打動玩家。不同於一個擁有有趣玩法的作品,讓人感動的作品除了需要一定的劇情鋪墊,還需要畫面,音樂,甚至現場環境的配合來讓玩家形成共情。而在GameJam這種48小時內快速開發一個遊戲的苛刻條件下,想要完成這樣一部作品難度不言而喻。

緊鑼密鼓開發中的大家

但還是有不少隊伍選擇去做這樣一件事。《社觸的一夜》大概是這樣一款作品,初看這個作品會覺得很鬼畜,躺在牀上的“社畜”似乎已經睡着,但卻伸出一隻長長的手臂,在凌亂的房間裏四處探索整理物品,創作者們説他們想表達的是當代打工人疲憊的身體和精神,即使躺下了,似乎還有做不完的事。他們也在遊戲裏埋了個小小的彩蛋,當房間被整理完畢之後,玩家可以在門外發現一碗媽媽泡的面,也算是給社畜的一絲慰藉。

還有一款名為《找到你》的作品,玩家要扮演一個失憶的老人,在一片黑暗的環境中四處探索找回自己丟失的記憶,找到自己的戰友。

類似的作品還有不少,它們或多或少都嘗試在思想或者情感層面去做一些表達,儘管在48小時的限制下他們中的大部分只能呈現出一個比較簡單的形態,但對於Game Jam而言,這已經是一個足夠好的開始。

還有更多直觀的表現“Touch”這個主題的作品,“Touch”與玩法的綁定更加的簡單直接。不少隊伍將寵物元素加入到作品中,從寵物引申出“寵物不讓撫摸”,“寵物去摸別的動物”等內容,由此誕生了眾多以寵物為主角的作品,特別是不少遊戲含貓量極高。

大家都愛擼貓

還有許許多多的作品我們沒法一一講解,它們中有的搞怪,有的可愛,每一款作品都能體現他們開發團隊的獨特氣質。這也正是GameJam的魅力,大家齊聚一堂,與48小時的時間賽跑共同奔赴一個目標。

結語

一直以來,遊戲這個創意行業吸引了一大批富有才華和激情的創作者,一行代碼慢慢變成玩家手裏的作品的過程是漫長的,但在作品成功面世並被大家所認可的時候,那種成就感也是無可比擬的。

CiGA Game Jam這種活動給了許多遊戲愛好者一個開始的契機,資深從業者可以來尋找不一樣的樂趣,新手可以在這個過程中積累經驗,確認自己的職業意願,無論抱着何種心態來到這裏,總能有所收穫。他們中的一部分人可能會比較幸運,能順利進入遊戲行業,有自己的作品,甚至是成功的作品;但也有一部分人會離開這個行業,或許從來就沒有進入過。但對於真正熱愛遊戲的人而言,這些可能並不是什麼問題。

2023 CiGA Game Jam的活動還在繼續,自7月7日起已經在全國多個站點成功舉辦,將來Game Jam也會走進更多的城市,為更多的遊戲人們提供一個嘗試、交流的機會,也為行業提供更多的可能性,人才也好,創意也好,只要有土壤就會不斷生長,我們也期望看到更多的人和作品,藉由Game Jam走進我們的行業,也走進我們的生活。